Animazione camera allineata a spline

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obanracer
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Animazione camera allineata a spline

Post by obanracer »

Buonasera,

come da titolo ho una camera allineata ad una spline tramite apposito tag che si muove dalla posizione 0% al 100% (dal punto d’inizio fino alla fine) lungo un tempo di 900 frame.

La camera però si muove con velocità che varia a seconda dei punti che ci sono sulla spline, rallentando in prossimità di un punto e accelerando quando invece non ce ne sono.

Come posso fare per modificare la velocità della camera sulla spline a mio piacimento senza andare ad aggiungere o sottrarre punti sulla spline?

Grazie.
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cappellaiomatto
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Re: Animazione camera allineata a spline

Post by cappellaiomatto »

Ciao
Il problema dovrebbe essere sull'interpolazione dei punti della spline
Ora probabilmente è in adattiva, prova a cambiarla in uniforme e aumentare o diminuire il numero di sottopunti
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Arkimed
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Re: Animazione camera allineata a spline

Post by Arkimed »

In aggiunta a quanto detto dal Cappellaio, dai un'occhiata a questo... in questo tutorial spiego come gestire la velocità di una camera (o di qualunque altro elemento animato) tramite F-Curve, quindi indipendentemente dai punti di una spline o dai keyframe d'animazione.
;)
http://www.c4dzone.com/it/download/tuto ... ere-66.htm

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obanracer
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Re: Animazione camera allineata a spline

Post by obanracer »

Grazie Cappellaio, è bastato settare l'interpolazione dei punti della spline su uniforme per ottenere l'effetto desiderato.

Arkimed il tutorial non era esattamente ciò che chiedevo dal momento che la camera viene animata manualmente senza essere allineata sulla spline ma grazie comunque.
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Arkimed
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Re: Animazione camera allineata a spline

Post by Arkimed »

L'animazione della camera nel videotutorial è solo un esempio, ma il controllo della velocità tramite F-curve è applicabile a qualunque tipo di animazione, sia esso tramite keyframes sia tramite allineamento ad una spline e ovviamente non riguarda solo le animazioni di camera.

Comunque in un modo o nell'altro l'importante è che hai risolto ;)

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