Grazie Mascab.
Oggi ho fatto un po' di prove.
Il mio problema è individuare un metodo per serializzare il più possibile e nel più breve tempo possibile la modellazione.
Per questo, oggi mi sono dato come limite due tentativi e circa mezz'ora di tempo per ognuno dei sistemi per fare il modello con tutte e tre le strategie di cui sopra usando un piccolo cad come riferimento. (immagini allegate)
risultato:
- Displacement: fatta la texture in 5~10min con Photoshop, creato il piano, inserito il deformatore e regolato la densità della mesh in altrettanti minuti;
Loft: ho provato con le B-Spline, ma è stato un disastro (e ho sforato il tempo limite). Al secondo tentativo ho usato la Bezier e più o meno sono riuscito a chiudere il tutto in un tempo ragionevole ma ci sono parecchie piccole discrepanze e errori sparsi per il modello;
Modellazione poligonale (sono un po' arrugginito): ho impiegato un'ora circa ma sono riuscito ad inserire tutti i dettagli che avevo pianificato.
Considerazioni:
contrariamente alla mie aspettative, scarterò la Loft, perché diventa un problema tenere la geometria corretta su tutto il perimetro e i fianchi con la rampa sono ingestibili (anche se, fortunatamente si vedono poco gli errori sotto il pelo dell'acqua).
Devo capire se ha senso usare il displacement e suddividere localmente per degolare il dettaglio in modo manuale, visto che è il metodo, al momento più rapido (fino ad ora non ho preso ancora in mano come texturizzare il tutto).
La modellazione poligonale funziona perfettamente ma è laboriosa e si presta poco alle modifiche che possono arrivare all'ultimo minuto.
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