Evitare la Gamma nelle texture "libro Sannino"
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Evitare la Gamma nelle texture "libro Sannino"
vengo subito al dunque, nel capito 2 sannino tratta la Gamma e come impostarla correttamente, già sapevo che il valore medio corretto è 2.2 ma ignoravo che quest'ultimo viene applicato anche alle texture, che come dice sannino, essendo fotografie hanno gia questo valore applicato. Nel libro viene spiegato come applicare la gamma solo alle luci e no alle texture ma non trovo corrispondenze in cinema 4d e V-Ray. vorrei chiedervi come fare a impostare correttamente questo parametro in cinema , o se magari , in cinema 4d con V-Ray questo viene fatto in automatico. vi ringrazio :-)
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Re: Evitare la Gamma nelle texture "libro Sannino"
Io non ricordo piu precisamente, ma da quello che so io in cinema4D e in VRAY quando metti una normale texture, non una a 32bit come HDR o EXR, il profilo va in linear e non viene applicato nulla, ma siccome nn ricordo bene non ti so dire esattamente.
Se vuoi un consiglio non stare troppo dietro a questi tecnicismi perche' il libro in questione va secondo me troppo nel dettaglio e rischi di impantanarti in cose che poi alla fine, non cambiano molto il risultato finale.
Tanto alla fine tra color mapping exponential o linear, tra esposizioni di camera e post produzione, a mio avviso la gamma delle texture e' il meno
Re: Evitare la Gamma nelle texture "libro Sannino"
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Re: Evitare la Gamma nelle texture "libro Sannino"
Un pò la lingua in inglese un po il fatto che il libro fa riferimento a 3ds con una versione di vray sicuramente datata mi ha trasmesso un po di confusione. Anche se il ragionamento non fa un piega, il problema di non applicare due volte la gamma alle texture lo risolve V-Ray semplicemente tenendo il lwf attivato. Vi ringrazio sempre gentilissimi.
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