• Facebook Twitter Google+ Youtube Vimeo
  • Italiano English
  • [-] Make text more little [+] Make text more bigger
  • Feed RSS 2.0 Feed ATOM 1.0

»

Paraboloide...inverso!

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: natas, Arkimed, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising

Paraboloide...inverso!

Postby danilo » Wed Dec 13, 2017 10:55 am

Buongiorno a tutti:

mi trovo a dover realizzare una mesh passante all'interno del paraboloide (spline) illustrato nella prima immagine;

il risultato che dovrei ottenere è schematizzato nella seconda immagine;

utilizzando "Loft" come Generatore però il risultato che ottengo è quello in figura 3 ....che è una roba inversa rispetto al risultato atteso.

Dove sbaglio? Loft non è il generatore addatto?

Grazie in anticipo a chi vorrà/saprà aiutarmi!
Attachments
paraboloide 1.png
Immagine 1
paraboloide 2.jpg
Immagine 2
paraboloide 3.jpg
Immagine 3
Studio Archimetrìa® - Progetti, Soluzioni e Rilievi digitali per l’Architettura -
Danilo Prosperi Architetto
http://www.archimetria.it
| info@archimetria.it | Tel. (+39) 320 57 31 767 | P.IVA 01949310682
User avatar
danilo
 
Posts: 222
Joined: Tue May 20, 2008 3:58 pm
Location: L'Aquila

Re: Paraboloide...inverso!

Postby danilo » Fri Dec 15, 2017 3:46 pm

Possibile che non ci sia risposta?
Studio Archimetrìa® - Progetti, Soluzioni e Rilievi digitali per l’Architettura -
Danilo Prosperi Architetto
http://www.archimetria.it
| info@archimetria.it | Tel. (+39) 320 57 31 767 | P.IVA 01949310682
User avatar
danilo
 
Posts: 222
Joined: Tue May 20, 2008 3:58 pm
Location: L'Aquila

Re: Paraboloide...inverso!

Postby maruzzella » Fri Dec 15, 2017 4:13 pm

allega la spline
maruzzella
 
Posts: 766
Joined: Wed May 30, 2012 1:34 am

Re: Paraboloide...inverso!

Postby danilo » Fri Dec 15, 2017 4:39 pm

Ho allegato il file:

ci sono 3 spline tutte da convertire in mesh...sono 3 paraboloidi.

Non cambiare posizione, fanno parte di un modello 3D più complesso:

ti ringrazio per quello che vorrai fare, ma vorrei imparare a farlo da me...ho altri file su cui lavorare con lo stesso tipo di problema.

Domanda:
E' possibile tirar fuori una mesh "grigliata"?..insomma con N suddivisioni per "lato"?

grazie in anticipo
Danilo
Attachments
Paraboloidi.rar
(46.78 KiB) Downloaded 21 times
Studio Archimetrìa® - Progetti, Soluzioni e Rilievi digitali per l’Architettura -
Danilo Prosperi Architetto
http://www.archimetria.it
| info@archimetria.it | Tel. (+39) 320 57 31 767 | P.IVA 01949310682
User avatar
danilo
 
Posts: 222
Joined: Tue May 20, 2008 3:58 pm
Location: L'Aquila

Re: Paraboloide...inverso!

Postby elisa » Fri Dec 15, 2017 6:38 pm

ciao si ho capito cosa intendi, di per se la lotf potrebbe andare bene pero' dipende quale interpreta come punto di partenza per "riempire la figura" , ho provato anche io ed effettivamente essendo una specie di cerchio con due punti tirati verso l'alto non fa quello che ti aspetti tu...
non mi viene in mente adesso un modo per poter dire alla loft di partire dal punto successivo, penso che in questo caso ripiegherei sulla modellazione poligonale
Image
_____
MAXON Authorized Training Center - Corsi di Cinema4D in aula e online http://www.corsicinema4d.com/course/
http://www.zuccherodikanna.com
User avatar
elisa
Site Admin
 
Posts: 1199
Joined: Mon Sep 20, 2004 4:58 pm
Location: Verona

Re: Paraboloide...inverso!

Postby flender » Fri Dec 15, 2017 6:56 pm

Forse non ho capito bene io, ma se intendi chiudere la spline come nella seconda figura ti basta un oggetto estrusione senza dimensionare.


Si avevo capito male...ha circa lo stesso risultato della nurbs tra l'altro.... :roll: :roll:
flender
 
Posts: 121
Joined: Tue Aug 11, 2009 11:52 pm

Re: Paraboloide...inverso!

Postby maruzzella » Fri Dec 15, 2017 9:07 pm

Troppo irregolari, troppi punti, Cinema non riesce ad interpretare la direzione della mesh e spalma un enorme ngons su quei punti, tieni presente che i punti dovrebbe essere allineati ed in numero pari nei due lati , in modo che la mesh abbia un andamento regolare ed al fine di poter poi creare dei quadrangoli
maruzzella
 
Posts: 766
Joined: Wed May 30, 2012 1:34 am


  • Advertising

Return to Cinema 4D

Who is online

Users browsing this forum: Majestic-12 [Bot], Sirio76 and 23 guests

Powered by DGworld CMS - Copyright ©2005-2018 DGworld