Gregory Jonkajtys
Gregory Jonkajtys e' l'autore di MANTIS, corto in grafica 3D realizzato con Cinema4D. Trovate tutte le notizie su http://www.3dluvr.com/jonkajtys/ L'intervista è stata fatta da Neo, l'autore del sito tedesco c4d treff
Salve Gregory Jonkajtys. Attualmente stai lavorando al completamento del promettente corto CG "MANTIS" che non vediamo l'ora di ammirare.
Ho quasi finito- spero di completarlo nei prossimi 10 giorni.
Quando hai incominciato a lavorare con la grafica e l'animazione 3D e hai mai studiato design grafico?
Ho conseguito una laurea in Belle Arti e design grafico (presso la Accademy of Fine Arts, Varsavia) Per un paio d'anni ho creato delle stills in 3D per dei progetti di design grafico.
Le possibilita' di avere un'istruzione nel campo del design e dell'animazione 3D sono migliorate in Germania rispetto a due anni fa', ma confronto agli Stati uniti e Giappone e' ancora molto difficoltoso. Quali sono gli standard nella grafica ed animazione 3D in Polonia?
Per quanto ne so ci sono poche scuole in Polonia dove si puo' studiare 3D, ma l'Accademia di Varsavia non e' una di quelle....
Che lavoro fai? Sei un libero professionista? Com'e' il mercato della grafica ed animazione 3D?
Lavoro alla Platige Image, uno studio di animazione 3D, come animatore. Di norma facciamo pubblicita', qualche volta video musicali, e recentemente gli effetti speciali per un film intitolato "QUO VADIS".
"MANTIS" è il tuo primo, importante progetto 3D? Quali animazioni hai fatto prima?
Questo e' il mio primo "grande progetto" tutto in 3D. Ho fatto alcune pubblicita' e titoli in sequenza, ma erano un misto di 2D/3D.
Il tuo corto CG "MANTIS" e' una strana combinazione di movimenti fluidi e un look metallico e rigido. Qual'e' la storia dietro a "MANTIS"? Cosa ti ha motivato a produrre questo corto? Perche' hai utilizzato questo particolare stile?
Fino a due anni fa' avevo il mio personale studio multimediale (Pagine web, cd-roms ed animazioni). Poi mi sono stufato ed ho cominciato a pensare a qualcosa di non commerciale, un progetto tutto mio. Cio' che mi ha spinto a farlo e' stato il film PUMP ACTION. La storia? Non vorrei parlarne ora, visto che non e' ancora finito. Comunque e' molto triste.
Come hai ottenuto i movimenti fluidi dei tuoi personaggi? Hai utilizzato un software particolare o hai fatto tutto da solo con le tue mani?
Uso solo Cinema4D per quel lavoro. E un paio di plug-ins (scaricati dal sito di Naam). Non ho usato mocap o rotoscopy. L'ho fatto di proposito per migliorare le mie abilita' di animatore.
Quali sono i tuoi progetti futuri? Dobbiamo aspettarci altre animazioni da parte tua? Ci sara' un sequel di "MANTIS"?
C'e' la possibilita' di un sequel, ma devo finire questo prima. E sicuramente faro' altre animazioni...magari dopo qualche mese di vacanza...
Infine: quale consiglio daresti ai principianti della 3D?
Non penso di essere la persona adatta per dare consigli, comunque si puo' fare della roba meravigliosa con software ed hardware a basso costo, non c'e' bisogno di Maya per cominciare e diventare un animatore sempre piu' bravo. (e' comunque ovvio) che se si hanno delle qualita' come disegnatore verranno molto utili.
Grazie per questa intervista.
Grazie a voi, e' stato un piacere!
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