Zorg, Epici World

Zorg, Epici World

Mi chiamo Enrico Pecora, ho 36 anni, vivo a Roma. Dopo il liceo ho scelto un corso di Grafica Pubblicitaria di 3 anni, presso il Centro Studi Comunicazione di Enrico Cogno & Associati, qui a Roma.
In quei 3 anni, ho imparato materie importantissime per la mia formazione: comunicazione, psicologia della percezione, semiotica, marketing etc.Fino ad allora i computers, li guardavo con diffidenza. Oggi vivo con 11 computers dentro casa; il resto ve lo lascio immaginare.

Ci racconti quando e come è iniziata la tua avventura con la CG e in particolare con cinema4d?
Tra i 20 ed i 28 anni, mi sono occupato di grafica editoriale e pubblicitarià, nonchè di comunicazione d'impresa. In tale periodo, ho cominciato, su Mac, a giocare con softwares come Infinidy, Strata, Bryce etc. I primi esperimenti di 3dCG mi affascinavano.. ma ancora sentivo di non aver trovato uno strumento consono alle mie necessità. Ho esplorato molto del mondo della grafica 2d, fino ad arrivare al suo limite fisico: la mancanza della Z. Cosi ho iniziato a pensare in termini di profondità, di tridimensionalità, .. e probabilmente quello è stato l'inizio della mia "fine". Oggi la mia vita è votata alla simulazione della realtà. Il mondo che creo è sicuramente migliore di quello in cui vivo; nel mio mondo (EPICIworld) TUTTO gira secondo i miei dettami. Un giorno, creerò un luogo dove si potranno comprare sogni tridimensionali, un laboratorio dove farsi confezionare, sogni su misura. Quella mia per la 3dCG, è sicuramente una passione degna di una vita.

Cosa ti piace di cinema4d? quali sono secondo te i pregi e quali i difetti?
Quando vidi la prima versione pubblica di Cinema 4d, fu amore a prima vista. Interfaccia personalizzabile, multipiattaforma, super intuitivo e con un rendering velocissimo e molto realistico. Oggi Cinema 4d è diventato adulto, compete con softwares partiti prima di lui e con potenti mezzi e rivolti al settore broadcast. Ciò nonostante, ha saputo mantenere il suo pregio principale: intuitività e coerenza, che favorisce un veloce fattore di crescita nell'utente. C4d è potente e veloce nel rendering, ha la più bella interfaccia in assoluto, segue una logica costante nella modularità dei sui strumenti, e dulcis in fundo, ha un costo contenuto. In questa ottica di semplicità e potenza, mi chiedo come mai hanno sviluppato cosi male MOCCA (rigging). Trovo quel modulo, ostico ed inutilmente farraginoso. Stesso discorso vale per le Dinamiche.
Con Clothilde, la Maxon ha dimostrato la sua proverbiale capacità di rendere facile, un argomento difficile. erchè non rendere altrettanto semplici anche Mocca e Dinamiche? Come? Semplicemente creando come in Clothilde, due livelli. Uno intuitivo e presettato, l'altro per gli utenti che necessitano di settaggi avanzati. Come mai mancano alle dinamiche, presets fondamentali, quali gomma, legno, metallo, tessuto etc Perchè io utente devo spaccarmi il cranio, cercando di rendere materiali che rispondono a determinate leggi della fisica? Quando basterebbe creare delle tabelle di valori di base, magari modificabili dai più esperti, o su necessità. Per Mocca vale lo stesso discorso. Perchè non dare un'ossatura di base, con le ossa già pesate sulla mesh? Ovviamente personalizzabile e modificabile, secondo necessita?
Un braccio, ha dei limiti universali nella piegatura, perchè devo settarglieli io, ogni santa volta? Il mio punto di vista è: un software oltre a dare gli strumenti, dovrebbe anche semplificarne l'utilizzo.

Se non sbaglio varie volte hai detto di apprezzare il software Poser.In che modo lo affianchi a cinema4d?
La branca della 3dCG che più mi affascina è la simulazione dei movimenti del corpo umano.Uso Poser dalla versione 1.0. Sin dai primi esperimenti, capi le potenzialità di questo sofware. Oggi è diventato un software molto potente ed unico nel suo genere, con attorno la più grande comunità di artisti di 3dCG. La sua fortuna, in parte, la deve ai creatori delle fantastiche mesh dei personaggi prima di Zygote poi di Daz3d. Altro punto di forza di Poser è la possibilità di salvare e condividere le librerie di posizioni, animazioni, materiali etc. Poser nella mia catena produttiva, si occupa della produzione ed animazione dei personaggi, cioè quello che sa fare meglio.

Utilizzi dei Plug-in?
Principalmente Bodystudio della ReissStudio ed Interposer di kuroyume, per importare i personaggi animati da Poser in Cinema 4d. Ritengo molto validi anche: ADDtheSEA, RealFlow, PathDeformer, SplineDeformer, XFrog, CityGEN, Shave and Haircut ed altri.

Che tipo di strumenti hai usato per il tuo apprendimento?intendo hai seguito corsi,libri,tutorial ecc
Prediligo video tutorial e tutorials. Adoro il concetto di "forum", ossia un luogo dove scambiarsi idee e tecniche, esporre un lavoro per avere pareri da altri utenti, il tutto in tempo reale.
Ritengo comunqe molto valido anche lo strumento del corso di formazione, sia per chi muove i primi passi, sia per chi ha necessità di approfondire un argomento in particolare. Personalmente, amo esplorare solo dopo aver letto un manuale; preferisco prima comprendere gli strumenti che ho a disposizione, per poi dare spazio alla sperimentazione, e quindi capire cosa ci posso fare con tali strumenti.

Zorg passiamo ad un argomento che a me interessa particolarmente e credo a molti:EPICIworld. Mi è sembrato di capire che per te sia più che la semplice realizzazione di un cgmovie. Te la senti di introdurci in questo tuo mondo?
EPICIworld ha radici antiche. Dopo anni di monitoraggio delle comunità di artisti di 3dCG, che popolano il web, e dopo aver testato quasi tutti i softwares e molto dell'hardware in commercio, sono giunto ad individuare alcuni degli ingredienti che avrebbero costituito la ricetta di EPICIworld. Tanti, troppi artisti talentuosi, aimè disoccupati. Un mercato italiano di 3dCG, praticamente inesistente. Piccola e media impresa, nazionale, in gran parte esclusa da un mercato pubblicitario mediatico con costi proibitivi. Un panorama cinematografico internazionale, con tanti soldi e poche idee. Sulla base di questi elementi, nasce e spero crescerà, EPICIworld. EPICIworld è un contenitore. Al suo interno si svilupperanno:

  • EPICImovie il film GRATUITO in episodi.

  • EPICIlaboratory il gruppo di artisti nazionali emergenti nella 3dCG.

  • EPICIsystem, la tecnica che rende possibile produzioni a basso costo, come EPICImovie. Sarà divulgata attraverso videotutorials, in 2 livelli di difficoltà. Uno GRATUITO e rivolto a chi inizia, l'altro a pagamento, e rivolto a chi già produce animazioni in 3dCG con Cinema4d e/o Poser e vuole lavorare con l'EPICIlaboratory.

  • EPICItv sarà un palinsesto di sola 3dCG, disponibile in streaming per chi ha la DSL in banda larga.

  • EPICIforum, un luogo dove comunicare, condividere, esporre ed imparare.

EPICIworld gestirà la vendita di spazi pubblicitari all'interno degli episodi di EPICImovie. Ciò permetterà, alle piccole e medie imprese di pubblicizzarsi a costi contenuti, ad EPICIworld di poter retribuire il lavoro di una miriade di giovani talenti, e "dulcis in fundo".. permetterà a me di realizzare il sogno di una vita.

Nel tuo sito web dedicato a EPICIworld http://www.epiciworld.com è presente l'episodio Zero che ricordo hai presentato al cinema4dfordinner a Giaveno. Mi sembra evidente che in questo episodio cerchi di trasmettere la tua esigenza di crearti un mondo differente da quello reale. Cosa ti ha spinto ad una riflessione come questa? cosa troveremo nell' EPICIworld di differente rispetto alla vita quotidiana?
EPICIworld sarà un mondo dove si cresce secondo i meriti, non sarà necessario sgomitare, basterà avere delle qualità e tanta voglia di fare. EPICIworld fornirà strumenti di apprendimento gratuiti per chi inizia ed a pagamento per chi lavora già nel settore 3dCG. EPICImovie sarà un film in episodi, GRATUITO per tutti, legalmente copiabile, masterizzabile, e senza diritti d'autore; sarà vietato venderlo, o comunque trarne profitti da parte di terzi. Per quanto riguarda il messaggio di EPICImovie, posso dire che sarà rivolto a tutti coloro che stentano a comprendere o condividere il "taglio" che ha preso il mondo e la società in cui siamo "costretti" a vivere. In EPICImovie non c'è politica, quella la lascio a chi ha tanta voglia di "chiacchierare", bensì vige il buonsenso. Il buonsenso è quello che stabilisce che un figlio abbia un padre (maschio) ed una madre (femmina), è un suo diritto sacrosanto; che non dovremmo ammalarci solo per far lucrare una casa farmaceutica che insieme al virus ha prodotto anche il vaccino. Mi fermo per non uscire fuori tema, spero comunque che abbiate compreso di cosa parlo.
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Hai accennato ad una partecipazione del c4dteam. In che modo porterete avanti il progetto?
EPICImovie episodio ZERO - il Prologo, sarà il primo e l'unico episodio che realizzerò interamente da solo. Sono stato costretto alla produzione solitaria, sia dal budget esiguo, che dalla necessità di dimostrare ai più scettici (moltissimi) che l'EPICIsystem funziona. Gli episodi successivi, saranno realizzati da un gruppo di base (EPICIlaboratory) composto da fuoriclasse, più una quantità indefinita di collaboratori esterni. Quindi ad un nucleo centrale si uniranno molti satelliti. Mi spiego meglio. EPICIworld gestirà EPICIlaboratory, che gestirà gli utenti che vorranno collaborare con esso nella produzione degli episodi di EPICImovie. Nell'EPICIlaboratory si produrranno le strategie, gli storyboards, gli ARTs, etc. Chi vorrà collaborare, produrrà oggetti, piccole scene, scenografie, indumenti, personaggi, il tutto coordinato da EPICIlaboratory, sempre e solo tramite internet. In questa ottica, il C4Dteam sarebbe il gruppo perfetto per costituire EPICIlaboratory. Le loro qualità sono ben note a chiunque abbia visitato il loro sito, o graviti nel mondo della 3dCG.
Insomma loro hanno quel che io ritengo un "plus", sono un gruppo affiatato, già rodato, e di successo.

Chi conosce e pratica la CG sa che non è semplice realizzare un lavoro come il tuo da soli e senza un supporto tecnico esterno. Tu quali strumenti in termini di hardware hai a disposizione?
Dopo anni di sperimentazione sia su mac che su pc, sono arrato alla conclusione che ogni computer dovrebbe svolgere un solo compito, nella speranza che faccia bene almeno quello. Questo è il motivo per il quale vivo con 11 computers più svariate periferiche; videocamere, proiettore digitale, gamestation etc. Per la produzione di EPICImovie uso:
rendering - biXeon 2.8 - 2GB ram - ati 9600 256
workstation - k7 2500 - 2GB ram - ati 9600 256
workstation - p4 3000 - 2GB ram - ati x1 128
workstation - k7 1800 - 2GB ram - ati 9600 128
Fileserver - biP3 650 - 1GB ram
pc online - k7 1333
Fotocamera Benq DCc60 per ottenere foto della pelle (da mappare poi con BodyPaint) in formato Tiff (non compresso).
Varie telecamere per filmarmi e poi rivedermi, per individuare movimenti ricorrenti e mimica facciale che caratterizzi il mio clone3d. Stessa tecnica per gli altri attori.
Ho pianificato di usare hardware non broadcast (professionale) proprio perchè chiunque dovrà essere in grado di usare l'EPICIsystem, senza dover investire grandi capitali.Il budget dedicato ad EPICImovie episodio ZERO è di circa 15000 euro; necessari per l'acquisto di softwares, hardwares, e sostenere i costi delle utenze quali internet ed elettricità.

Riesci a fare un resoconto del tempo lavorativo impiegato per l'episodio 0? E i tempi di rendering?
Ho impiegato 15 mesi per ottenere la versione dimostrativa numero 2 (15 minuti). Tolti problemi tecnici, sono serviti 6 mesi di reale lavoro operativo, insomma su tastiera. Molto del tempo è servito a testare la tecnica di produzione, l'EPICIsystem. Per realizzare una scena di circa 1500 fotogrammi, con un attore, sincronizzazione labiale, vestiti con dinamiche etc, impiego con l'EPICIsystem, circa 40 ore, compresi i vari tests di rendering preliminari. Per il rendering, posso dire che ho lavorato in formato 1440x640, con antialiasing su geometria. Il BiXeon 2.8 ha impiegato tra i 2 ed i 3 minuti per ogni fotogramma. Ho lavorato in maniera da non superare mai i 3 minuti per fotogramma.

Cosa hai appreso di nuovo da questa esperienza?

In primis, che l'unico ingrediente indispensabile è la tenacia, che porta con se una grande carica di pazienza; il resto è accessorio. Non basta una buona idea per "affermarsi". Non esiste più il mecenatismo. Essere troppo avanti e come essere troppo indietro, la gente non comprende, quindi ti guarda con "sospetto". Oggi vince chi sa vendere e non chi sa fare. Il cinema italiano la crisi se la merita, i fondi vengono sperperati e non arrivano a destinazione, a chi inizia insomma. A me le sfide facili non interessano, non mi aggiungono nulla; e poi, più grande è la sfida, più gloriosa sarà la vittoria.

C'è qualche artista 3d italiano o straniero che ti piace particolarmente?

Sinceramente non saprei dare un nome, trovo che ci siano moltissimi artisti talentuosi. Seguo molto gli artisti che si dedicano allo studio del bodymotion e realismo del corpo umano digitale. Mi è piaciuto moltissimo lo studio della resa della luce sulla cute, realizzato da ThirdEye nel primo piano del bimbo orientale. Insomma, ritenendo la simulazione del corpo umano, la branca della 3dCG più ostica, nutro ammirazione per chi ottiene risultati importanti.

Dove trovi maggiore ispirazione per proseguire il tuo cammino artistico? più nella vita reale o nelle varie forme d'arte?
Assolutamente nella vita reale. Avendo come obiettivo la clonazione della vita reale, da essa prendo dati, e ne restituisco una copia, che spero con il tempo ed i mezzi adeguati, diverrà sempre più simile. Spesso mi sorprendo ipnotizzato da qualcuno, tutto intento a carpirne la semiotica (che ho studiato) per poi utilizzarla nei miei attori virtuali. Dal cinema ed i suoi più capaci interpreti, assumo nozioni, tecniche descrittive, suggestioni. Avevo 11 anni quando vidi al cinema 2001: odissea nello spazio. Ebbi la certezza folgorante che quella fosse la fonte espressiva che più mi affascinava. Negli anni successivi ho guardato con gusto migliaia di film, a 23 anni avevo totalizzato circa 1800 films; poi ho smesso di contarli. Oggi posso affermare di essere attratto da registi quali Stanley Kubrick, Sergio Leone, Ridley e Tony Scott, Briam De Palma, Francis Ford Coppola, ed altri. Del cinema non mi piace il fatto che una persona scrive un soggetto, un'altra lo gira ed altre ancora lo interpretano. In questa maniera l'idea iniziale arriva sullo schermo snaturata, diversa. Il mio sogno era quello di creare un sistema che permettesse a chi ha un'idea, di realizzarla e confezionarla in prima persona.
La grafica 3d mi è sembrata subito il mezzo giusto, quindi mi rimaneva "solo" di individuare la tecnica. Oggi posso affermare di averla trovata. EPICImovie episodio ZERO, vuole dimostrare le potenzialità di tale tecnica.
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Se ti è possibile puoi svalerci qualcosa dell'EPICIsystem?ad esempio come ti organnizzi quando sei all'inizio di un progetto come EPICImovie? quali sono le tappe essenziali per ottimizzare al meglio la mole di lavoro?

Nel caso dell'EPICIsystem, c'è stata una fase esplorativa, poi una sperimentale ed in fine quella applicativa. Nella fase esplorativa ho testato tutti i metodi utili per realizzare un sistema capace di produrre una scena comprensiva di set e attori animati. In quella sperimentale ho cercato di scartare tutti i metodi che comportavono maggiori vincoli nella produzione, fino ad arrivare al metodo più semplice e veloce. La fase applicativa, sicuramente la più divertente, ha riguardato il "test su strada"; una volta individuati tutti i passaggi necessari, ho prodotto le prime scene test.
Costituito l'EPICIsystem, sono passato alla pianificazione di EPICImovie. Per poter garantire un risultato, ho deciso di "lavorare con celle indipendenti". Mi spiego meglio. Ho provato a dividere il soggetto dell'Episodio ZERO, in scene autosufficienti, in grado di lavorare bene anche se slegate tra loro. Questo mi ha permesso di dover produrre solo una minima quantità di scene realmente necessarie, e di aggiungere le altre, durante la fase di produzione, quando sarei stato in grado di valutarne la reale fattibilità in termini di tempo. Questa tecnica mi permetterà inoltre di appaltare singole scene a singoli artisti, senza dover comunicare l'intero soggetto ad ognuno. Dovendo basare le future produzioni di EPICImovie, su gruppi di telelavoro, questo sistema dovrebbe semplificare molto il coordinamento tra l'EPICIlaboratory (gruppo stabile) e gli artisti satellite, ossia tutti coloro che vorranno produrre solo piccole parti accessorie.

Oltre ad EPICIworld attualmente stai lavorando ad altri progetti?

EPICIworld mi sta assorbendo, da circa 20 mesi, tutto il mio tempo. Ho "parcheggiato" tutti i miei clienti, per potermi dedicare esclusivamente al progetto. Come hanno accolto la notizia? Direi bene, dato che sono a tuttoggi tra i maggiori tifosi di EPICIworld. Il problema è tutto mio, avendo bloccato le mie entrate, più tempo passa e più esiguo diventa il budget a disposizione per il progetto. Quindi comincio ad avere un certa fretta.

Che futuro vedi per la CG in Italia in base all'attuale situazione?
Segue un'evoluzione estenuantemente lenta. Qualcosa si muove... ma cresce anche il numero di artisti. Se poi confrontiamo la reatà nazionale con quella europea, si perpetra il dramma. Abbiamo moltissima gente talentuosa, che però è costretta a fare 3dCG per hobby.
Come ho detto, questo è uno dei motivi che mi ha portato a cercare di creare offerta per tutti coloro che intendono fare della 3dCG, la loro professione. EPICIworld mi sta costringendo a sacrifici inumani, ma al contempo mi sta regalando grandi soddisfazioni; il supporto dei fans e la stima dei colleghi sono per me linfa vitale.
Tornando alla domanda..Se la crescita di chi investe è troppo lenta rispetto alla quantità di artisti qualificati, vien da se che molti di questi saranno disoccupati. Oggettivamente non credo che vedremo, nei prossimi anni, grandi evoluzioni di questa situazione stagnante. Concluderò con l'ormai celebre frase di ZORG (5°elemento, L.Besson)
Vuoi una cosa fatta bene? Fattela da solo!!!
Io la interpreto cosi: volete passare il tempo a lamentarvi di quanto imperfetto sia questo mondo, o preferite iniziare a lavorare per renderlo migliore?!

18- Quando sara operativo al 100 % il tuo sito web? e quando potrammo vedere la versione definitiva di episodio 0?
Epiciworld.com diverrà il sito definitivo del progetto. Potrebbe essere completato entro la prima settimana di Febbraio 2006.
Il ritardo sulla tabella di marcia, è stato causato dalla necessità di vagliare a fondo, alcune proposte imprenditoriali, che ho ricevuto in seguito alla pubblicazione della Demo2, avvenuta successivamente alla presentazione fatta al Cinema4d for Dinner tenutosi a Giaveno (TO). Mi sono trovato a dover sviluppare anticipatamente, la parte commerciale del progetto EPICIworld, e di conseguenza rallentare lo sviluppo del sito definitivo, affidato alle sapienti mani di Daniele Genetti, che ringrazio per la disponibilità, la professionalità e la pazienza dimostrata. EPICImovie episodio ZERO - il Prologo, in versione definitiva, potrebbe essere pubblicato a fine Febbraio 2006. Attualmente ho prodotto altre 6 scene delle 8 mancanti nella Demo2, ma finchè non tornerà operativo il mio biXEON, non potrò mandarle in rendering. Dopo 15 mesi di lavoro intensivo, il biXEON si è spento..e non è una metafora!!!
Aspetto da più di 60 giorni di sapere, dai "tecnici", almeno di cosa si è ammalato.

cosa ti sentiresti di consigliare ai nostri utenti che aspirano ad una carriera artistica come la tua?
Se siete afflitti da indomabile curiosità, come me? Fatevi curare in tempo! Siete malati! A parte gli scherzi..
Nel mio caso non parlerei di "carriera" artistica, bensì di "missione" esplorativa. Non so bene dove mi porterà. Di sicuro so a cosa ho dovuto e voluto rinunciare, per assecondare la mia necessità di conoscenza. Ho stravolto il mio concetto di Tempo. Non mi baso più sull'alternanza di giorno e notte, bensì sui miei ritmi biologici naturali. Questo mi rende un individuo, spesso asincronizzato rispetto ad i ritmi sociali, convenzionali.
Quindi, per farla breve, preparatevi a diventare ricettacolo della più svariate critiche, da parte degli affetti che vi circondano. Armatevi di molta autostima, pazienza e spirito di sacrificio; vi serviranno ad affrontare le critiche di chi, leggittimamente o meno, farà di tutto per sottrarvi alla vostra passione, per i motivi più disparati. Dal punto di vista meramente artistico, posso dire, che non conosco nulla di più gratificante del "creare". Chiunque abbia creato quanto ci circonda, ha tutta la mia stima, ha fatto un gran lavoro. Io non potrò, mio malgrado, che riprodurne un pessima copia.

Zorg il c4dzone ti ringrazia per la disponibilità e l'opportunità di conoscerti meglio. Aspettiamo con ansia tuoi nuovo lavori.Ciao.

Sono io a ringraziare Voi.
Sono orgoglioso di aver rilasciato la mia prima intervista, proprio nel luogo dove ho mosso i miei primi, timidi passi, nel fantastico mondo della 3dCG. Miei nuovi lavori? Li aspetto anche io, per ora sono gravido da qualche mese.
Ciao a tutti.
ZORG

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Categoria: Interviste

Pubblicato da: masterzone in data: 08.04.2009 17:13:29

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