Cinema4D Guida Avanzata
Andiamo a dare uno sguardo a uno dei pochi libri in italiano dedicati a Cinema4D, il testo e' un po vecchiotto rispetto a quelli attuali che troviamo in italiano, e la recensione e' di qualche anno fa'.
Finalmente è in edicola la guida avanzata di Cinema 4D, scritta da Arndt von Koenigsmarck. Prima di descrivere il libro vorrei brevemente descrivere chi è Arndt von Koenigsmarck è uno degli autori più apprezzati di testi su Cinema 4D e sulla grafica 3D, argomenti sui quali tiene corsi d’insegnamento, è socio di Vreel 3D Entertainment, società specializzata in grafica e animazione 3D e si occupa, inoltre del testing delle versioni beta dei prodotti Maxon e dello sviluppo di plug-in per programmi 3D.
Questa guida si rivolge ad utenti che abbiano maturato una buona conoscenza di Cinema 4D, vengono presi in esame tutte le funzionalità introdotte con la release 8 e dei suoi moduli avanzati (Mocca, Thinking Particles, Dynamics, Pyrocluster e Advance Render) e dei plug-in Bodypaint e Shave and Haircut.
Nel suo svolgimento e' stata dedicata particolare attenzione alla programmazione con Xpresso e Coffee ed alla loro integrazione con Thinking Particles e il modulo Dynamics, ad aspetti come la modellazione con le Hypernurbs, l’applicazione di texture realistiche e il rendering tramite Radiosity applicando la tecnica dell’HDRI.
Il libro è scritto molto bene e tutti gli esempi vengono realizzati passo passo portando il lettore ad eseguire anche i passaggi più complicati con semplicità, unico appunto da rilevare è la realizzazione di tutte le immagini in bianco e
nero, si sente la necessita di immagini a colori specialmente nei capitoli in cui si spiega l’uso dello strumento Claude Bonet. Al libro è allegato un CD-ROM
in cui si trovano tutti i file delle esercitazioni e tutto il materiale di lavorazione (modelli, texture e scene), la versione completa di Dome (plug-in per l’illuminazione), e le versioni demo di :
Cinema 4D 8.2
Bodypaint 3D R2
Ozone 2.0
Xfrog 3.5 e 4.
Nel sommario troviamo i seguenti capitoli:
Parte I
1 - Automatizzazione della ripetizione dei movimenti
2 - Simulazione di effetti dinamici con Dynamics e Xpresso
3 - Animazione di particelle con Thinking Particles e PyroCluster
Parte II
4 - Modellare con le HyperNurbs su riferimenti fotografici del modello
5 - Creazione di texture e materiali: Shaker e Bodypaint 3D
Parte III
6 – Animazione di personaggi: Cinematica inversa e Cinematica Inversa Morbida
Parte IV
7 – Suggerimenti e trucchi per la Release 8
Il libro viene distribuito da :
Pearson Addison Wesley Collana: Art&Bit – Strumenti
Argomento: Grafica
Livello di difficoltà: Intermedio - Avanzato
Costo : 45,00 Euro
Note
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Commenti
Gli utenti del sito hanno rilasciato 1 commenti, di cui 0 in attesa di approvazione.
Commento di: Ban3 in data: 02.07.2010 11:55:19
salve, me lo consigliate o è un pò superato come guida vedendo l'anno di pubblicazione? Magari ci sono altre pubblicazioni più recenti in giro di livello avanzato..
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