Cinema4D Guida Avanzata

Cinema4D Guida Avanzata

Andiamo a dare uno sguardo a uno dei pochi libri in italiano dedicati a Cinema4D, il testo e' un po vecchiotto rispetto a quelli attuali che troviamo in italiano, e la recensione e' di qualche anno fa'.

Finalmente è in edicola la guida avanzata di Cinema 4D, scritta da Arndt von Koenigsmarck. Prima di descrivere il libro vorrei brevemente descrivere chi è Arndt von Koenigsmarck è uno degli autori più apprezzati di testi su Cinema 4D e sulla grafica 3D, argomenti sui quali tiene corsi d’insegnamento, è socio di Vreel 3D Entertainment, società specializzata in grafica e animazione 3D e si occupa, inoltre del testing delle versioni beta dei prodotti Maxon e dello sviluppo di plug-in per programmi 3D.
Questa guida si rivolge ad utenti che abbiano maturato una buona conoscenza di Cinema 4D, vengono presi in esame tutte le funzionalità introdotte con la release 8 e dei suoi moduli avanzati (Mocca, Thinking Particles, Dynamics, Pyrocluster e Advance Render) e dei plug-in Bodypaint e Shave and Haircut.

Nel suo svolgimento e' stata dedicata particolare attenzione alla programmazione con Xpresso e Coffee ed alla loro integrazione con Thinking Particles e il modulo Dynamics, ad aspetti come la modellazione con le Hypernurbs, l’applicazione di texture realistiche e il rendering tramite Radiosity applicando la tecnica dell’HDRI.

Il libro è scritto molto bene e tutti gli esempi vengono realizzati passo passo portando il lettore ad eseguire anche i passaggi più complicati con semplicità, unico appunto da rilevare è la realizzazione di tutte le immagini in bianco e
nero, si sente la necessita di immagini a colori specialmente nei capitoli in cui si spiega l’uso dello strumento Claude Bonet. Al libro è allegato un CD-ROM
in cui si trovano tutti i file delle esercitazioni e tutto il materiale di lavorazione (modelli, texture e scene), la versione completa di Dome (plug-in per l’illuminazione), e le versioni demo di :

  • Cinema 4D 8.2

  • Bodypaint 3D R2

  • Ozone 2.0

  • Xfrog 3.5 e 4.

Nel sommario troviamo i seguenti capitoli:

Parte I

1 - Automatizzazione della ripetizione dei movimenti

2 - Simulazione di effetti dinamici con Dynamics e Xpresso

3 - Animazione di particelle con Thinking Particles e PyroCluster

Parte II

4 - Modellare con le HyperNurbs su riferimenti fotografici del modello

5 - Creazione di texture e materiali: Shaker e Bodypaint 3D

Parte III

6 – Animazione di personaggi: Cinematica inversa e Cinematica Inversa Morbida

Parte IV

7 – Suggerimenti e trucchi per la Release 8

Il libro viene distribuito da :

Pearson Addison Wesley Collana: Art&Bit – Strumenti

Argomento: Grafica

Livello di difficoltà: Intermedio - Avanzato

Costo : 45,00 Euro

Note

tags libri

Dettagli pubblicazione

Categoria: Recensioni

Pubblicato da: masterzone in data: 09.04.2009 09:48:28

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Details  Questo articolo è stato visualizzato 3.711 volte.

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Commenti

Details Gli utenti del sito hanno rilasciato 1 commenti, di cui 0 in attesa di approvazione.

  1. Commento di: Ban3 in data: 02.07.2010 11:55:19

    salve, me lo consigliate o è un pò superato come guida vedendo l'anno di pubblicazione? Magari ci sono altre pubblicazioni più recenti in giro di livello avanzato..

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