Cinema4D The Big One

Cinema4D The Big One

Sicuramente tutti gli utenti del C4Dzone stavano aspettando un'evento del genere, ovvero l'uscita del primo libro su Cinema4D scritto interamente in italiano! C4Dzone sta attualmente lavorando ad un altro libro dedicato a cinema4D in forma avanzata, state con noi e seguiteci.

Nessuna traduzione, nessun adattamento del testo, tutto sangue italiano! Dopo il recentissimo accordo con Finson SPA, C4Dzone e il suo staff, permettono a tutti gli utenti italiani di questo fantastico software, di poter avere tra le proprie mani, un bel libro, finalmente cartaceo e non in PDF, dedicato solamente a Cinema4D. Il C4Dzone ha deciso di realizzare questo primo testo, sulla versione di Cinema4D 8.5, di recente uscita. In questi ultimi anni, dato che il software ha ricevuto un grandissimo consenso da tutto il mondo della produzione, si rendeva necessario avere un testo che potesse guidare l'utente novizio e l'utente esperto, sulle vette piu' ripide del software, con trucchi, esempi pratici, strumenti ben spiegati, e non solo una carrellata di tutti gli strumenti e oggetti che C4D ci mette a disposizione, ma anche piccoli pratici esempi di come utilizzarli al meglio.

Lo staff del C4Dzone si e' avvalso di professionisti che hanno contribuito alla realizzazione di questo fantastico evento che coinvolge tutta la nostra penisola, con l'uscita di un testo che mancava negli scaffali e ora sulle vostre scrivanie!. Un libro che non puo' mancare nella vostra smisurata collezione di tutorial e libri, un testo che sara' sempre con voi e vi aiutera' nelle difficolta' di tutti i giorni. Dedicato a chi lavora in maniera assidua con C4D, ma anche a chi si avvicina e prova ad assaggiare il mondo della 3D.

Questo libro nasce dagli autori del C4Dzone, che in questi lunghi anni di lavoro on-line, hanno deciso di porre a disposizione di tutti, l'esperienza sul campo di produzioni, corti, immagini, e tanto altro ancora, ma sopratutto dopo anni di lavoro sul forum del C4Dzone, le moltissime domande che voi utenti avete scritto, troveranno una risposta molto piu' esplicita in questo testo. Con le sue oltre 1000 immagini tratte da foto dell schermo, e le sue 650 pagine di testo + foto, Cinema4D The Big One, consolida in Italia la presenza di Cinema4D nel mercato della pubblicita'.

Questo libro, dedicato a tutti gli utenti che in questi anni frugavano tra gli scaffali delle librerie, senza trovar traccia di niente, permette di poter gestire C4D dall'istallazione del software, fino ai tutorial piu' difficili, ovvero come modellare un volto umano, come modellare un'automobile, illuminare le vostre scene con le tecniche tradizionali e moderne, e tanto altro ancora!. Il libro viene commercializzato in tutte le librerie Italiane da Finson SPA, leader nel mercato dell'editoria, e azienda fortissima nel campo della distribuzione, quindi non avrete problemi a trovare sugli scaffali della vostra libreria di fiducia, il nostro libro su Cinema4D.

Il suo prezzo sarà di € 59,00 con 1 CD-ROM allegato con Demo della versione 8.5, esempi, immagini...e tutto il materiale contenuto nel C4Dzone! Quindi per chi non e' riuscito a scaricare il materiale dal nostro sito, potra' avvalersi del CD allegato al libro! Il libro sara' commercializzato e distribuito per la seconda meta' di settembre, quindi dopo l'estate vi consigliamo di memorizzare la copertina e inziare a cercare tra i tanti libri di altri software di grafica3D anche il primo libro su Cinema4D!


Indice

Introduzione

1. Istallazione e Struttura
1.1 Istallare
1.2 Aggiornamento
1.3 Struttura
1.4 Istallazione Lingua Italiana

2. Interfaccia Grafica
2.1 Introduzione
2.2 Muovere e incastonare le finestre
2.3 Creare una Tavolozza icone
2.4 Creare un gruppo icone
2.5 Personalizzare le Tavolozze
2.6 Scorciatoie da Tastiera
2.7 Gestire le Interfacce
2.8 Personalizzare i Menu
2.9 Creare un Gruppo Finestre

3. Viewport
3.1 Introduzione
3.2 Usare il Viewport
3.3 Le Viste
3.4 Visualizzare gli oggetti
3.5 Spostarsi nella scena 3D

4. Gestione Oggetti
4.1 Introduzione
4.2 Capire la Gerarchia degli oggetti
4.3 Creare una Gerarchia
4.4 Muovere e copiare le gerarchie e i tag
4.5 Gestire gli Oggetti

5. Gestione Attributi
5.1 Introduzione
5.2 Lavorare con la Gestione Attributi
5.3 Registrare i Parametri
5.4 Proprietà Base degli oggetti

6. Gestire la Scena
6.1 Introduzione
6.2 Muovere gli oggetti
6.3 Scalare gli oggetti
6.4 Ruotare gli oggetti
6.5 Bloccare gli assi
6.6 Strumento Assi
6.7 Parametri di Snap
6.8 Configura
6.9 Coordinate

7. Oggetti Parametrici
7.1 Introduzione
7.2 Tutti gli oggetti

8. Spline
8.1 Introduzione
8.2 Tutti gli Spline
8.3 Gestire gli Spline

9. NURBS
9.1 Introduzione
9.2 Estrusione NURBS
9.3 Rotazione NURBS
9.4 Loft NURBS
9.5 Sweep NURBS
9.6 Bezier NURBS
9.7 HyperNURBS

10. Modellazione HyperNURBS
10.1 Introduzione
10.2 Modellare in Modalità Poligoni
10.3 Modellare in Modalità Lati
10.4 Modellare in Modalità Punti
10.5 Gestione Struttura
10.6 Menu C4D > Funzioni
10.7 Arrangia + Duplica
10.8 Connetti
10.9 Stato Corrente a Oggetto
10.10 Casualità
10.11 Resetta il Sistema
10.12 Trasferisci
[page]
11. Oggetti di Aiuto Modellazione
11.1 Introduzione
11.2 Oggetto Nullo
11.3 Schiera
11.4 Booleana
11.5 Duplicatore (Istanza)
11.6 Metaball
11.7 Metaball Tag
11.8 Simmetria
11.9 Piano Costruzione
11.10 Schiera Atomo (Atom Array)

12. Oggetti di Scena
12.1 Introduzione
12.2 Camera (Con o senza Target)
12.3 Luce (Con o senza Target)
12.4 Sole
12.5 Pavimento
12.6 Cielo
12.7 Stage
12.8 Ambiente
12.9 Primo Piano (foreground)
12.10 Fondo (Background)

13. I Materiali
13.1 Introduzione
13.2 Utilizzare e gestire i Materiali
13.3 Utilizzare la finestra Materiali al meglio
13.4 Canale Colore
13.5 Canale Diffusione
13.6 Canale Luminanza
13.7 Canale Trasparenza
13.8 Canale Riflessione
13.9 Canale Ambiente
13.10 Canale Nebbia
13.11 Canale Rilievo
13.12 Canale Alpha
13.13 Canale Specularità
13.14 Canale Spec. Colore
13.15 Alone
13.16 Canale Displacement
13.17 Illuminazione
13.18 Assegnato
13.19 Tutti gli Shader
13.20 BhodiNut Volume
13.21 Le Mappature

14. Deformatori
14.1 Introduzione
14.2 Utilizzare e gestire i Deformatori
14.3 Tutti i Deformatori

15. Animazione
15.1 Introduzione
15.2 Time-line
15.3 Registrare i parametri e gli oggetti

16. I Tag
16.1 Introduzione
16.2 Tutti i Tag
16.3 Espressioni

17. Settaggi di Rendering
17.1 Introduzione
17.2 Generale
17.3 Uscita
17.4 Salva
17.5 Antialiasing
17.6 Radiosity
17.7 Caustiche
17.8 Effetti
17.9 Opzioni
17.10 Multi-pass
17.11 QuickTime VR
17.12 Menu C4D > Render

18. Browser
18.1 Introduzione
18.2 Creare un Nuovo Catalogo
18.3 Utilizzare il Catalogo

19. Gestire C4D
19.1 Introduzione
19.2 Menu File
19.3 Preferenze
19.4 Comune
19.5 Interfaccia
19.6 Viewport
19.7 Anteprima Materiale
19.8 Documento
19.9 Importa/Esporta
19.10 Percorsi Texture
19.11 Unità

20. Illuminazione
20.1 Introduzione
20.2 Global Illumination e Radiosity
20.3 Rapporto tra Campioni Stocastici e Risoluzione Minima e Massima
20.4 HDRI
20.5 Creare immagini con HDRI
20.6 Compositing Architettonico in HDRI

a. Tecniche di Surfacing
a.1 Introduzione
a.2 Studio del Soggetto
a.3 Realizzazione di un Template
a.4 Selezione delle superfici da mappare
a.5 Realizzazione delle Texture
a.6 Mappa del Colore
a.7 Mappa del Rilievo
a.8 Mappa di Diffusione
a.9 Canale Specularità e Colore Specularità
a.10 Applicazione dei Materiali sul Modello
a.11 Realizzazione dei materiali per le altre viste
a.12 Applicare un tatuaggio
a.13 Conclusione riassuntiva

b. Modellazione di un Paesaggio Montano
b.1 Preparazione
b.2 Modellazione
b.3 Creazione della scena: Ambiente e Illuminazione
b.4 Creazione e Applicazione dei Materiali
b.5 Ambiente
b.6 Ghiaccio
b.7 Rilievo aggiuntivo
b.8 Neve
b.9 Parametri di Rendering
b.10 Dimensione di Rendering
b.11 Salvataggio
b.12 Antialiasing
b.13 Radiosity
b.14 Settaggi Telecamera
b.15 Post Effetti
b.16 Rendering

c. Creare una ringhiera con una Ragnatela
c.1 Ringhiera
c.2 Modellare il corrimano
c.3 Ragnatela
c.4 Illuminazione e Texturing

d. Un volto di nome Mimì
d.1 Introduzione
d.2 Strumenti
d.3 Preparazione della Scena
d.4 Modellazione del Volto
d.5 Modellazione dell'Orecchio
d.6 Modellazione delle Parti Finali

e. Illuminare a giorno
e.1 Introduzione
e.2 Illuminare un Colonnato
e.3 Illuminare un Monumento in Esterno
e.4 Illuminare una Casa

f. Citroen SM, Punto per Punto
f.1 Introduzione
f.2 Modellazione Poligono per Poligono
f.3 Materiale fotografico e Settaggio Blueprint
f.4 Modellazione della Citroen
f.5 Parafango
f.6 Sportelli
f.7 Parafango Posteriore
f.8 Tetto
f.9 Baule
f.10 Luci Anteriori, specchietto laterale, luci posteriori, vetri.
f.11 Cerchio
f.12 Dettagli

Per ulteriori dettagli, distribuzione e altro, vi consigliamo di visitare il sito dell'Editore su http://www.finson.it e Buona Lettura!

Note

tags libri

Dettagli pubblicazione

Categoria: Recensioni

Pubblicato da: masterzone in data: 09.04.2009 09:51:18

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