Recensione Cinema4D v 11.5

Recensione Cinema4D v 11.5

Nuovo aggiornamento per il software di casa Maxon, Cinema 4D, giunto ora alla release 11.5. Le novità, anche se non moltissime, sono decisamente interessanti, leggete la nostra recensione per saperne di piu.

Mograph 2:
Degno di nota è sicuramente l'aggiornamento al già ottimo Mograph, il modulo dedicato alla motion graphic di Cinema 4D.
La novità più interessante è senz'altro l'aggiunta delle dinamiche, perfettamente integrate e di facile utilizzo.
Per testarne le potenzialità possiamo fare una semplice prova; assegnamo un tag Rigid Body (menu contestuale --> Mograph Tags --> Rigid Body) ad un oggetto Cloner e ad un qualunque altro oggetto, ad esempio un piano. Nel momento in cui manderemo in play l'animazione, vedremo i cloni cadere per effetto della forza di gravità, e collidere con l'oggetto piano in modo estremamente realistico e soprattutto in real time, anche in presenza di numerosi cloni.
Naturalmente i cloni collideranno anche tra loro.
Ora sarà semplicissimo, ad esempio, "versare" dei cloni all'interno di un oggetto che fungerà da contenitore, riempiendo quest'ultimo senza che i cloni si intersechino tra loro.

Tramite i parametri del tag Rigid Body, è anche possibile controllare ulteriormente la simulazione dinamica. Ad esempio possiamo fare in modo che la dinamica agisca sui cloni, solo nel momento in cui questi ultimi vengano "colpiti" da un oggetto esterno, o dalla zona di influenza del falloff di un effector, magari animato per l'occasione.

Sempre agendo sui parametri del tag, è possibile miscelare gli effetti dinamici con le animazioni dei cloni ottenute tramite keyframes.

E' possibile inoltre far interagire i cloni con forze esterne esercitate, ad esempio, dagli oggetti Wind o Turbolence del sistema particellare standard di Cinema 4D, per ottenere effetti ancora più interessanti.

Sempre nel modulo Mograph, troviamo l'oggetto MoSpline.
Questo oggetto consente di generare spline e di applicarvi effetti di curvatura, piegatura, torsione ed altri effetti, tramite dei semplici slider. In questo modo è possibile ricreare rapidamente forme astratte e naturalmente animabili.
Anche queste spline possono essere sottoposte alle forze esterne esercitate dagli oggetti dinamici del sistema particellare di Cinema 4D.

Oltre a generare splines, l'oggetto MoSpline è in grado di utilizzare anche spline preesistenti come ad esempio lo spline Testo con il quale è possibile creare interessanti effetti d'animazione.

Un altra novità di Mograph è il PolyFX, tramite il quale è possibile utilizzare gli effectors sui poligoni di un qualunque oggetto, mentre prima era possibile farlo solo sui cloni.

Il Camera Shader invece, consente di proiettare su un qualunque oggetto, tramite una speciale texture, quello che viene visto da una specifica camera della scena.
In pratica, nel menu degli effetti di Mograph, tra gli shader dei materiali, è presente la voce Camera Shader... basta caricarlo in un canale (es. Luminance) e trascinare il nome di una camera nell'apposito campo dello shader.
Una volta creato il materiale basta applicarlo ad un oggetto e su questo verrà proiettato tutto ciò che viene visto dalla camera scelta.

Trovate i Video Relativi allegati alla fine della Recensione con il nome Mograph.
 
Rendering:
Potenziato il reparto dedicato al rendering, con il supporto alle istanze, tramite le quali è possibile renderizzare scene molto complesse, in cui si ha la necessità di renderizzare migliaia di copie dello stesso oggetto, in maniera più efficiente e sfruttando molte meno risorse in termini di RAM rispetto alle versioni precedenti di Cinema 4D.
In questo modo è possibile renderizzare, ad esempio, intere foreste di alberi senza che il computer si blocchi indicando il fatidico errore, "memoria insufficiente".
Le istanze possono essere generate da oggetti Array, dal comando Duplica, dai Cloner di Mograph e dal sistema particellare sia standard, sia del modulo Thinking Particles.

Ottimizzata la velocità e l'efficienza del rendering tramite l'utilizzo dei Buckets (i quadratini simili a quelli utilizzati da VRay) che mandano così in pensione le meno efficienti linee orizzontali alle quali eravamo abituati fino ad ora.

Altra miglioria degna di nota, è l'ottimizzazione del rendering del Subpolydisplacement, grazie al quale si ha una notevole riduzione dei tempi di calcolo, anche fino a 7 volte rispetto alla R11.

Aggiunta (finalmente) la possibilità di renderizzare una singola porzione dell'immagine (Render Region), porzione che può essere definita numericamente o copiata direttamente dall'Interactive Render Region presente nell'Editor.
Trovate i Video Relativi allegati alla fine della Recensione con il nome Rendering.
  
Picture Viewer:
La finestra di rendering esterno, Picture Viewer è stata rivista e potenziata.
In questa finestra è ora possibile intervenire su parametri di Saturazione, Luminosità, Contrasto, Esposizione, Gamma ecc... i settaggi creati possono poi essere salvati e utilizzati come post effetto in successivi rendering.

Altra funzione interessante, aggiunta nella Picture Viewer, è la finestra History. In pratica ogni rendering effettuato viene memorizzato nella cache e visualizzato appunto nella finestra History.
Selezionando le varie immagini in questa finestra, possiamo visualizzarne diverse informazioni, come la risoluzione dell'immagine, la dimensione del file, il tempo impiegato per il rendering ecc... ed è inoltre possibile comparare le immagini per vederne le differenze.
Basta indicare un'immagine A e un'immagine B, e comparirà una linea di divisione tra le due immagini che possiamo spostare con il mouse per visualizzare appunto le differenze.

Altra aggiunta è la finestra Layer. Qui vengono visualizzati tutti i canali multipass, che compongono l'immagine finale, in stile Layer di Photoshop.
Similarmente a quest'ultimo, possiamo accendere o spegnere i vari livelli, cliccando sulla classica iconcina a forma di occhiolino, e impostare il livello di visibilità e il metodo di fusione con i livelli sottostanti (linear, multiply ecc..) di ogni singolo livello.
In questo modo risparmieremo molto tempo dato che possiamo evitare di passare a Photoshop (o similare) per le modifiche di base.

Ultima novità, riguardante la finestra Picture Viewer, è la Ram Preview. Questa utilissima funzione consente, durante il rendering di un'animazione, di visualizzare ogni singolo fotogramma già renderizzato, mentre il software continua a renderizzare i restanti fotogrammi. I fotogrammi possono essere visualizzati singolarmente o caricati in ram per visualizzare un'anteprima dell'animazione (naturalmente solo la parte riguardante i fotogrammi già renderizzati) e se abbiamo inserito una traccia audio è possibile sentirla in anteprima insieme al filmato.
Inoltre adesso il filmato finale viene renderizzato completo di traccia audio, mentre in precedenza le tracce audio e video erano salvate separatamente ed era perciò necessario ricorrere ad un programma esterno per unirle.

Trovate i Video Relativi allegati alla fine della Recensione con il nome PictureViewer.

Migliorata l'integrazione con After Effects ed Apple Motion.
Ora anche verso motion è possibile esportare i dati di camera, luci e percorsi di animazione.
E' inoltre possibile esportare i cloni generati da Mograph e le Xref, direttamente in After Effects e Motion.
Se vengono utilizzate camere multiple, queste possono essere importate sia in After Effects che Motion, in un singolo passaggio.
Altra funzione, che riguarda però solo After Effects, è la possibilità di creare e animare Solidi in Cinema 4D, i quali vengono correttamente importati nel programma di casa Adobe.

Queste le novità principali. Sono state introdotte altre migliorie che migliorano il flusso di lavoro, come ad esempio l'aggiunta automatica di un numero progressivo al nome di elementi duplicati, es. sphere.1, sphere.2, sphere.3 ecc... In questo modo eviteremo di ottenere oggetti con lo stesso identico nome quando duplichiamo i nostri oggetti.
(In realtà questa funzione era già presente nelle vecchie versioni di C4D fino alla R 9.6, poi misteriosamente sparita dalla R10...)

Nella finestra Attributi è stata aggiunta l'iconcina di una lente di ingrandimento, la quale consente di filtrare i parametri dell'elemento correntemente selezionato, per facilitarne appunto la ricerca quando siamo in presenza di oggetti con svariati parametri come ad esempio gli oggetti Luce.

Trovate i Video Relativi allegati alla fine della Recensione con il nome Composting.

Al seguente link trovate invece la lista completa delle features aggiunte in questa release:

Lista completa delle features

Un ringraziamento ad Arkimed per la recensione

Files

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Esegui il download del file 'Rendering-2' Rendering-2 ( n. download: 676 - dimensione: 8.908,64 Kb )
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Esegui il download del file 'PictureViewer-3' PictureViewer-3 ( n. download: 402 - dimensione: 3.445,52 Kb )
Esegui il download del file 'PictureViewer-4' PictureViewer-4 ( n. download: 378 - dimensione: 5.277,78 Kb )
Esegui il download del file 'Compositing-1' Compositing-1 ( n. download: 467 - dimensione: 4.573,92 Kb )
Esegui il download del file 'Compositing-2' Compositing-2 ( n. download: 844 - dimensione: 10.472,25 Kb )

Note

Il pacchetto e' disponibile alla nostra pagina shopping. Per info e upgrade chiamate in studio la ZuccherodiKanna allo 045.500.839 o scrivete a Info@c4dzone.com

tags maxon

Dettagli pubblicazione

Categoria: Recensioni

Pubblicato da: masterzone in data: 11.09.2009 13:27:24

Ultima modifica di: Arkimed in data: 12.09.2009 15:10:19

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