Shave & HairCut 2
In questa recensione andiamo a raccontarvi l'ultima versione dedicata a Cinema4D di Shave & Haircut, famoso software di generazione di capelli e peli, ora sostituito dal modulo HAIR di Maxon
ESCE SHAVE 2 per CINEMA 4D Grazie al genio di Joe Alter esce la nuova versione di Shave HairCut.
Questa nuova versione necessità di meno ram rispetto alla versione precedente che caricava tutti i capelli creati nella ram. Shave 2 invece usa solo l'1% di ram rispetto al precedente.
Shave 2 crea uno splitting dei capelli che vengono renderizzati uno alla volta evitando cosi la quantità di ram necessaria. Utilizza il sistema di post effect che solitamente ha molte limitazioni, ma questo non è il caso di Shave 2 che supporta riflessioni e visibilità dietro ad oggetti trasparenti (grazie al nuovo sistem volumetrico di shader). E' stato migliorato il posizionamento dei capelli sulla vostra figura, con un nuovo strumento potremo inserire velocemente i capelli nella zona interessata tenendo conto anche della direzione del poligono. Shave 2 è stato bene integrato con la versione 8 di Cinema e con le nuove Hypernurbs.
News in Shave 2
Enorme risparmio di RAM
Possibilità di visualizzare i capelli attraverso vetri e specchi (precedentemente avremo dovuto convertire i capelli in poligoni ed utilizzare il motore di Cinema anzichè quello di Shave, ora non serve piu')
Singolo antialiasing a differenza della versione precedente dove sia Shave che Cinema effettuavano antialiasing ora solo Shave 2 effettua antialiasing ed otterrete dei capelli piu' taglienti e reali.
Con il nuovo strumento (recomb) abbiamo la possibilità di piazzare i capelli più velocemente e in correlazione con i poligoni.
Supporto di Hypernurbs pesate a differenza della vers. precedente che supportava solo le vecchie hypernurbs.
Migliorato il motore di rendering per capelli piu' reali anche in condizioni di luce non ottimale.
Come lavora Shave
In Cinema4D si dovrà scegliere il comando "shave grow hair" per far crescere i capelli nelle piu' svariate tipologie di oggetti di cinema, incluse le hypernurbs.
Se saranno selezionati solo alcuni poligoni, richiamando questo comando, i capelli cresceranno solo sulla selezione. Appariranno di default le guide dei capelli, questa opzione è stata adottata per velocizzare le operazioni nell'editor. Con un semplice click invieremo l'oggetto interessato direttamente a shave "per la messa in piega".
Qui potrete dare il vostro stile ai capelli con gli strumenti di Shave. Con un singolo click del mouse possiamo rispedire i capelli a Cinema.
Potremo aggiustare la qualità della superfice dei capelli, ad esempio l'opacità e la quantità di capelli.
Potrete renderizzare high lights anisotropici, back lighting e riflessi di luce per far si che i capelli acquistino un look praticamente reale. La parte migliore è l'animazione
muovendo semplicemente il personaggio i capelli si muoveranno di conseguenza ed in tempo reale. I capelli reagiranno ai movimenti del personaggio (incluse animazioni con bone) e risentiranno sia della gravita' che del vento. Collisione totale e collisione sferica ti permetteranno di fare interagire i capelli con il tuo personaggio.
Shave purtroppo non e' piu disponile per cinema4D, se siete interessati ad un modulo per i capelli, vi consigliamo di visitare la pagina diretta maxon: http://www.maxon.net e cercare il modulo HAIR.
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