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Interior Builder Plugin

20 dicembre 2013

Interior Builder Plugin

INTERIOR BUILDER PLUGIN

Interior Builder è un plugin per Cinema 4D R13/14/15 che aiuta l'utente nella creazione di varie tipologie di mobili con pochi semplici click

Grazie al suo design e la sua flessibilità è ideale per tutti coloro che si occupano di design di interni inoltre è stato studiato per poter modellare in maniera precisa utilizzando le misure come se fosse un CAD

Il plugin è composto da 2 macro categorie di oggetti più un comando di bake

La prima categoria è la più importante ed è composta da tutti gli elementi utilizzati per poter construire un mobile: la struttura, gli sportelli, le gambe, i cassetti, le mensole e i divisori

La seconda categoria invece è un insieme di 2 nuove spline parametriche già presenti all'interno di cinema ma con ridotte funzionalità grafiche.

Queste 2 spline sono il rettangolo e l'oggetto L, sono stati riscritti da zero e ampliati per poter essere utilizzati internamente dal plugin o esternamente per la modellazione nurbs.

Il principio di funzionamento è veramente semplice:
- si parte con il trascinare nella scena l'oggetto principale: interior builder
- a seconda di come è fatto il vostro mobile impostate la struttura del telaio con le misure precise e poi trascinate all'interno del telaio tutti gli elementi extra di cui abbiamo parlato precedentemente: cassetti, ripiani etc etc.
- ogni elemento è altamente personalizzabile per poter riprodurre una vastissima gamma di mobili
- a composizione finita tramite il comando bake potrete ottenere un oggetto interamente parametrico e completamente separato in maniera tale da semplificare al massimo il processo di texturing ed evitare di stendere la mappa UVW di un modello così complesso


Funzionalità presenti nell'Interior Builder:
- Impostazione delle misure di ingombro del mobile
- Possibilità di scelta tra 3 tipologie di layout: bordi laterali interni, bordi laterali esterni, mobile a L
- Bordi superiore, inferiore, destro, sinistro della struttura principale interamente personalizzabili (parametro visibile, smussatura, raggio smussatura, precisione angolo)
- Pannello posteriore del mobile personalizzabile
- Oggetto a L ribaltabile destra / sinistra
- Oggetto a L con variante triangolare anche questa ribaltabile destra / sinistra
- Spigoli dell'oggetto personalizzabili con smussature diverse e regolazione della precisione
- Regolazione delle misure degli sportelli / porte
- Regolazione Offset, smussature, pomelli, buchi, inserimento vetro, incisioni tramite profili spline o oggetti per gli sportelli
- Regolazione delle misure dei cassetti
- Regolazione Offset, smussature, pomelli, incisioni tramite profili spline o oggetti
- Personalizzazione delle gambe dei mobili con misure e offset
- Regolazione di scaffali e divisori verticali
- Oggetti compatibili con tutte le varie configurazioni della struttura principale
- Rettangolo spline parametrico con angoli smussabili separatamente
- Oggetto spline a L parametrico con angoli smussabili separatamente
Per maggiori informazioni vi consigliamo di guardare attentamente il video dimostrativo per capire le potenzialità del plugin


Cinema4D e requisiti di sistema:
-Cinema4D Versione 13/14/15
-OSX Snow Leopard o superiore
-Windows 7 32/64 bit o superiore


Interior Builder è disponibile nel nostro shop al prezzo di 35,00 euro + IVA


Il plugin è sviluppato da Matteo Porchedda che fa parte dello staff C4Dzone.


Immagini

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Votazioni

  • 5,0

Commenti

Details Gli utenti del sito hanno rilasciato 4 commenti, di cui 0 in attesa di approvazione.

  1. Commento di: Marcok in data: 21.12.2013 16:17:26

    Secondo è una buona idea un plug-in del genere...ma al momento ho qualche dubbio sulla sua effettiva funzionalità in grossi progetti, il che blocca un po' il desiderio mio di acquistarlo...
    Tipo io lavorando in una falegnameria ho spesso necessità di modellare armadi e/o cucine e quant'altro, e il fatto di non poter per esempio offsettare le ante (ne puoi gestire la dimensioni, ma un angolo a quanto ho visto nel video coinciderà sempre) oppure semplicemente applicare una smussatura a tutti e 10 i lati dell'anta la vedo come una grossa limitazione...anche dovendo aprire le ante, ruotando sul vertice più esterno, se stessi modellando una cucina, parte dei poligoni di un'anta aperta compenetrerebbe nell'anta di fianco no?
    Per i materiali invece? Vanno applicati all'oggetto oppure bisogna prima trasformarlo in oggetto modificabile?
    Ultima domanda: Come mai deve essere sempre primo nella gerarchia?

  2. Commento di: cappellaiomatto in data: 21.12.2013 16:59:14

    Ciao

    Ogni oggetto che vedi é spostabile dove vuoi infatti c'e il parametro di offset da tutte le parti, per default propongo sempre la soluzione piu veloce ma se hai bisogno uno si sposta e ridimensiona il pezzo a piacere

    Per quando riguarda la smussatura facendo il bake dell'oggetto come hai visto ti ritrovi una serie di oggetti parametrici ai quali puoi eventualmente applicare una ulteriore smussatura sulle estrusioni
    I materiali anche questi vanno applicati solo in questa fase perché come ho scritto un unico modello poligonale sarebbe stato ingestibile come UVW, invece in questo modo ho restituito ogni singolo componente del mobile che puo essere texturizzato molto velocemente

    L'oggetto deve essere primo in gerarchia per una limitazione di cinema, quando si usano altri oggetti come spline o altro se non é primo non riesce a vederli e quindi non funziona

    Per il resto il plugin non puó gestire tutti i tipi di mobili del mondo sarebbe impensabile, il nostro scopo era quello di coprire le casistiche principali e sicuramente abbattere notevolmente i tempi di modellazione, come hai visto un mobile lo generi in 2 minuti, poi chiaro che da li hai giá un'ottima base per eventualmente aggiungere tutti i dettagli che vuoi

  3. Commento di: giuliovasa79 in data: 22.12.2013 02:01:46

    ciao, Cappellaiomatto, ho appena visto la nuova plug, il solo fatto che tu abbia pensato alla creazione di questa plug è stata un'ottima idea e credo proprio che in settimana avrai il mio acquisto.
    Credo sia una buona base di partenza per abbattere i tempi di modellazione di base.
    Altro che il programmino dell'ikea aahahah..
    complimenti per il continuo sforzo che fai per agevolarci il lavoro!! stimatissimo....

  4. Commento di: cappellaiomatto in data: 22.12.2013 12:09:52

    Grazie Giulio :-)
    E' sempre bello ricevere i vostri complimenti e il vostro sostegno ed è un motivo in più per cercare di produrre strumenti di qualità che vi siano realmente di grande aiuto nel vostro lavoro!

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