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Spline Extruder Plugin

9 agosto 2013

Spline Extruder Plugin

SPLINE EXTRUDER PLUGIN

Spline Extruder é un plugin per Cinema 4D r13/r14 che combina la potenza della modellazione Sweep Nurbs con il Box Modeling estrudendo una selezione poligonale ed utilizzando una spline come percorso di riferimento in tempo reale

Il principio di utilizzo del plugin è davvero semplice:

- Effettuate una selezione poligonale

- Premete il tasto "Prepare Extrusion"
- Al poligono sul quale state lavorando verranno aggiunti degli elementi di supporto che vi permetteranno di estrudere intempo reale la vostra selezione utilizzando la spline appena creata in automatico dal plugin
- Aggiustate i parametri del plugin per modificare il tipo di estrusione in base alla vostra esigenza
- Se volete fissare le modifiche sul poligono selezionate il comando "Bake Extrude" altrimenti lasciate pure la scena così come è

Il plugin è ideale per chi modella e vi farà risparmiare un sacco di tempo durante l'estrusione, uno dei principi fondamentali alla base del box modeling.

Modellare, manici, corde intrecciate, cancelli in ferro battuto e perchè no cose più complesse come alberi sarà un gioco da ragazzi.


Ma non solo......il plugin può essere anche utilizzato per creare delle simpatiche animazioni, essendo l'estrusione comandata in tempo reale da un modificatore, animando la spline di supporto anche l'estrusione verrà animata in tempo reale.

Il plugin funziona con tutte le edizioni di Cinema 4D R13/R14 (Prime, Broadcast, Visualize, Studio) e con tutti i principali motori di rendering compatibili (V-Ray etc).

Funzionalità presenti in questa release:

- selezione della spline percorso (profilo supportato: Naturale)
- selezione dei poligoni da estrudere
- controllo del punto di origine dell'estrusione tramite un oggetto di riferimento
- controllo delle suddivisioni
- controllo arrotondamento base
- creazione del tappo facoltativa
- impostazione della rotazione base della sweep
- controllo del profilo di rotazione tramite curva funzione
- controllo della torsione automatica della sweep senza intervenire sulla curva funzione
- controllo del profilo scale tramite curva funzione
- Possibilità di estrudere contemporaneamente più selezioni poligonali

Cinema4D e requisiti di sistema:
-Cinema4D Versione 13/14
-OSX Snow Leopard e MLion
-Windows 7 32/64 bit


Spline Extruder è disponibile nel nostro shop al prezzo di 29,00 euro + IVA


Il plugin è sviluppato da Matteo Porchedda che fa parte dello staff C4Dzone.

Immagini

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Commenti

Details Gli utenti del sito hanno rilasciato 7 commenti, di cui 0 in attesa di approvazione.

  1. Commento di: 62VAMPIRO in data: 11.08.2013 11:18:13

    Bello 'sto plug in: finalmente uno strumento di modellazione poichè permette di velocizzare e non poco il workflow. Bravo Cappellaio..........:):):)

  2. Commento di: cappellaiomatto in data: 11.08.2013 12:09:36

    Grazie vampiro! :-)

  3. Commento di: masterzone in data: 11.08.2013 12:20:43

    Questo plugin è assolutamente geniale. Non cè niente in cinema per velocizzare la cosa in questo modo!

    MZ

  4. Commento di: michelelarini in data: 12.08.2013 18:54:35

    Matteo, l'idea del plugin è eccezionale e anche il funzionamento è ottimo. Mi piacerebbe molto che tu aggiungessi la possibilità di utilizzare le spline lineari senza punti intermedi con il calcolo automatico delle suddivisioni in base al numero di punti della spline. Inoltre sarebbe logico che la spline venisse allineata alla normale delle facce indipendentemente dagli assi dell'oggetto (cosa che adesso non avviene).
    Grazie mille per questa gemma!
    Michele

  5. Commento di: cappellaiomatto in data: 12.08.2013 19:51:51

    Ciao Michele

    grazie per i complimenti, ti quoto il commento

    "Mi piacerebbe molto che tu aggiungessi la possibilità di utilizzare le spline lineari senza punti intermedi con il calcolo automatico delle suddivisioni in base al numero di punti della spline."

    Al momento non è possibile, la soluzione che ho adottato ossia usare la suddivisione "natural" è quella a minor impatto matematico, ci sono troppe elaborazioni negli altri casi ed essendo in ambiente 3D le cose si complicano esponenzialmente, purtroppo non è solo una sweep ma una sweep che si aggancia ad un poligono e questo complica x 1000 le cose quindi ho dovuto accettare dei compromessi a favore di una usabilità del plugin


    "Inoltre sarebbe logico che la spline venisse allineata alla normale delle facce indipendentemente dagli assi dell'oggetto (cosa che adesso non avviene)."

    Il plugin non funziona così come lo intendi te....il plugin considera la curva nella sua globalità e non prende in considerazione la posizione della spline altrimenti questo avrebbe complicato inutilmente le cose.

    Se noti i punti della spline vengono collocati in maniera tale che la curva disegnata sia quella corretta, per usarlo correttamente devi muovere i punti della spline non la spline, puoi anche ruotarla se vuoi ma la posizione viene scartata, inoltre come avrai notato appena prepari l'estrusione cinema va in modalità punti con il punto della spline selezionato.

    La spline viene collocata sul piano z leggermente fuori dalla selezione questo per evitare che rimanga nascosta dall'estrusione stessa

    Per quanto riguarda l'estrusione viene fatta sulla medie delle normali di ogni faccia selezionata altrimenti verrebbe un poligono accartocciato

    Buon lavoro

    Matteo

  6. Commento di: michelelarini in data: 13.08.2013 19:26:06

    Ciao Matteo, capisco le tue ragioni ma continuo a sperare che in uno slancio di creatività tu possa decidere di introdure in futuro le funzionalità che ti ho descritto. So che il plugin funziona agendo sui punti e non sulla spline nella sua totalità, quello che intendo è che se gli assi dell'oggetto non sono allineati con quelli World la spline non viene creata con il corretto allineamento. Prova e vedrai (non penso che sia questo il comportamento voluto). Se non riesci a ricostruire la situazione fammelo sapere così ti mando per email uno screen grab.

    Saluti e grazie per il tuo eccellente lavoro che rende più veloci tante fasi creative in Cinema!

    Michele

  7. Commento di: cappellaiomatto in data: 13.08.2013 21:11:46

    ciao
    mandami la mail con la casistica che non ti torna

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