Corso Cinema4D Complete (durata: 6 giorni)

 

Il corso Complete e' basato su un programma speciale di 6 giorni dedicato solo a chi intende utilizzare Cinema4D per scopi generici, dal mondo degli spot, alla modellazione, all'illustrazione, al rendering di oggettistica e grafica in generale. E' un corso generico e verranno toccati un po tutti i temi della grafica 3D.

 

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Un monitor per ogni occhio

 

Nessuno dovra' portare il proprio computer, ne abbiamo uno per corsista e addirittura abbiamo messo due monitor, nel primario lavorate voi, nel secondario vedrete il nostro monitor, immediato ed efficace!

 

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Sempre sull'ultima versione

 

Cinema4D e' in continuo aggiornamento ogni anno, i nostri corsi seguono esattamente il suo corso e vengono evoluti sempre come la versione di Cinema4D. Si lavora sempre sulle versioni recenti di C4D.

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Si parte sempre da zero

 

Non avete mai aperto Cinema4D? Ci pensiamo noi, il nostro corso Complete parte da zero, non sono necessari pre-requisiti e anche se non avete mai utilizzato Cinema4D sarete impressionati da come e' facile iniziare nel gestire il 3D.

 

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Spline e tracciati

 

I tracciati sono importanti in un software 3D, dobbiamo iniziare a prendere molta dimestichezza in Cinema4D perché come ogni software ha le sue peculiarità. Ritraccieremo forme e figure perché i tracciati non siano più un segreto.

 

   

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Modellazione NURBS

 

La modellazione NURBS viene affrontata tramite vari esercizi, dalla modellazione di un fiore stilizzato, a loghi più complessi, ad un flacone della Clinians fino a modellare una stanza di un interno, il suo battiscopa, delle cornici e molto altro ancora. Tutto questo per iniziare a giocare con le forme che ci circondano.

 

 

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Modellazione Poligonale

 

Per farvi iniziare ad approcciare con la poligonale, inziamo con un po di Box modelling per farvi sgranchire le mani, modelliamo da un cubo una bella tanica della benzina fino ad arrivare ai manici di una tazzina, per passare da una forchetta ad un paio di occhiali sportivi, tutto con solo l'ausilio dei poligoni.

 

     

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Set Fotografico

 

La prima fase di illuminazione sarà quella di creare un bel set fotografico come si deve, per poter renderizzare i nostri oggetti modellati fino ad oggi, un ottimo modo per prendere dimestichezza con le luci interne al software e l'illuminazione globale 

 

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Illuminazione di un esterno

 

L'illuminazione architettonica non e' solo luce negli interni ma sicuramente anche la luce in un bell'esterno. Impareremo le tecniche di illuminazione basate sul Cielo Fisico per dare un tocco realistico al nostro progetto. 

     

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Illuminazione di interni 

 

una Cucina
La parte fondamentale di un rendering è la luce, la cosa migliore è metterla in pratica su una stanza fornita durante il corso. 

 

un Bagno
Dopo aver imparato ad illuminare una stanza con le finestre, non ci resta altro che far passare un po di sole. Riproveremo di nuovo, questa volta con il sole.

 

una Camera
L'illuminazione di un interno non e' solo finestre e sole, ma anche luce artificiale. Ci imbatteremo in un delicato ambiente dove regnano sovrani i faretti e abat-jour.

     

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Illuminiamo un interno con contesto esterno

 

A volte può capitare che il nostro architettonico abbia sia l'interno che l'esterno e in questo caso che si fa? Vedremo insieme come integrare la tecnica mista usata per gli interni e per gli esterni. 

     

Materiali e Texture

Non resta altro che pitturare i muri, quindi in una scena neutra impareremo a gestire i materiali basici come acciai, allumini, ottoni, plastiche, vetri, cristalli e tanto altro. 

 

in Cucina
Facciamo un passo indietro nelle vecchie scene e iniziamo con la cucina dove inseriremo tutti i materiali che possono renderla bella e accogliente. Creiamo i legni, il pavimento, i metalli e tanti altri materiali.

 

nell'Esterno
Nella scena dell'esterno, che abbiamo illuminato, creiamo vetri, erba 3D, mettiamo la vegetazione 3D, il panorama nel cielo con le nuvole, cementi, calcestruzzi e tutto quello che serve per una bella casa.

 

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Foto-inserimento

La cosa più intrigante del 3D e' quella di inserire un oggetto renderizzato in una fotografia. Proveremo a compositare direttamente in Cinema4D un oggetto dentro una foto scattata dal vivo facendo cadere ombre e riflessioni.

 

L'animazione e le sue variabili

Iniziamo a far muovere da soli gli oggetti così non ci resta altro che introdurre come funziona l'animazione in Cinema4D. Iniziamo a muovere la camera, gli oggetti e creare i key frame spostando primitive e registrando i loro parametri.

     

Progetto finale: un piccolo spot

La fase finale riprende tutte le parti del corso di questi 6 giorni. Rimodelleremo un logo, lo illumineremo e lo ambienteremo per renderlo attuale e raffinato. La fase finale sarà l'animazione dove ci divertiremo nel farlo nascere, muovere e brillare insieme ai movimenti di camera.

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Saluti finali, consegna attestato e
raccolta materiale

 

 

 

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