Corso Master in Cinema 4D (durata: 2 mesi)

 

Il corso Master e' basato su un programma speciale di 2 mesi dedicato solo a chi intende utilizzare Cinema4D per scopi altamente specialistici. Il Master vede un team di massimo 10 partecipanti che lavorando in gruppo si cimenteranno nella realizzazione di un corto di animazione in character animation e animazione tradizionale che li portera' nel corso delle settimane a toccare tutti i temi della 3D in maniera molto approfondita. I quadri di esempio sottostanti sono stati inseriti in ordine di argomento e la maggior parte di essi sono svolti per settimane.
 

Un monitor per ogni occhio

 

Nessuno dovra' portare il proprio computer, ne abbiamo uno per corsista e addirittura abbiamo messo due monitor, nel primario lavorate voi, nel secondario vedrete il nostro monitor, immediato ed efficace!

 

Sempre sull'ultima versione

 

Cinema4D e' in continuo aggiornamento ogni anno, i nostri corsi seguono esattamente il suo corso e vengono evoluti sempre come la versione di Cinema4D. Si lavora sempre sulle versioni recenti di C4D.

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Non servono mai pre-requisiti

 

Non avete mai aperto Cinema4D? Ci pensiamo noi, il nostro corso Master parte da zero, non sono necessari pre-requisiti e anche se non avete mai utilizzato Cinema4D sarete impressionati da come e' facile iniziare  a gestire il 3D.

 

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Modellazione  Spline + NURBS

 

I tracciati sono importanti in un software 3D, dobbiamo iniziare a prendere molta dimestichezza e sopratutto usarli in modo da creare le prime forme con la modellazione NURBS che ci permette svariate forme in tempi decisamente veloci.

 

 

 

   

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Modellazione Poligonale, Box e P2P

 

Per farvi iniziare ad approcciare con la poligonale, inziamo la settimana del Box modelling per farvi sgranchire le mani, modelliamo da un cubo una bel flacone fino ad arrivare ai manici di una tazzina, per passare da una forchetta ad un paio di occhiali e un volto, tutto con solo l'ausilio dei poligoni.

 

 

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Modellazione Character per il Corto finale

 

Come in ogni corso, c'e' un esame e nel corso Master il nostro esame e' decisamente piu' divertente di quello che ci si puo' immaginare. Qui conosceremo MrBEE, una simpatica APE che ogni Master si vede protagonista di una storia. Per la tesi finale dobbiamo obbligatoriamente realizzarla, quindi mano sul mouse e modelliamola!

 

     

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BodyPaint 3D nel dettaglio

 

E bene si, finalmente un paio di giorni di BodyPaint, questo sconosciuto ora non ha piu' segreti. Durante il Master pittureremo alcuni oggetti direttamente nel 3D. Nei prossimi giorni pittureremo interamente anche MrBEE per la tesi finale.

 

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Compositing e Camera Tracking

 

In due giorni impareremo le tecniche di Tracking della telecamera per ottenere dei compositing video dentro cinema4D e perfezioneremo la tecnica realizzando delle ottime fusioni tra il 3D e foto-video.

     

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Illuminazione in generale

 

Ambienti aperti
La parte fondamentale di un rendering è la luce, la cosa migliore è metterla in pratica su stanze fornite durante il corso. 

 

Oggetti
Proviamo a copiare un immagine per scoprire i trucchi della luce in caso di "falso d'autore".

 

Tesi Finale
Non dimentichiamoci della Tesi finale, l'ambiente del corto finale dovra' assolutamente essere illuminato!

     

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Creare un set fotografico

 

Quante volte ci potra' capitare di dover illuminare svariati tipo di oggetti con un click? sicuramente tantissime volte; bene, realizzare un set fotografico non e' poi cosi' difficile. Se la sfera vi piace, gli oggetti vi faranno impazzire! Cosi' da ora in poi potrete dire addio al vecchio studio fotografico dal vivo!

     

Materiali e Texture

Non resta altro che pitturare i muri, quindi in una scena neutra impareremo a gestire i materiali basici come acciai, allumini, ottoni, plastiche, vetri, cristalli e tanto altro. 

 

Vecchie scene e non solo
Facciamo un passo indietro nelle vecchie scene e iniziamo con la cucina dove inseriremo tutti i materiali che possono renderla bella e accogliente.

 

Locandine pubblicitarie
Quante volte ci siamo chiesti come vengono realizzate le locandine pubblicitarie in 3D. Questo e' il momento giusto per provare!

 

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Materiali per la Tesi Finale

Anche qua non dobbiamo dimenticarci che c'e' un esame finale, quindi riprendiamo in mano l'ambiente dove si svolgera' la storia del corto che abbiamo illuminato e diamogli colori e materiali per renderla piu bella che possiamo!

 

Time line, Keyframes e F-Curve

Iniziamo a far muovere da soli gli oggetti, quindi non ci resta altro che introdurre come funziona l'animazione in Cinema4D. Iniziamo a muovere la camera, gli oggetti e creare i key frame spostando primitive e registrando i loro parametri.

     

Realizzare ben TRE spot pubblicitari

Durante la fase di animazione la cosa migliore e' andare sul pratico. Ipotiziamo che alcuni clienti ci chiedano di realizzare degli spot TV o Ident TV per alcuni canali televisivi. Affrontiamo le problematiche e le tecniche di realizzazione di spot e Videoclip utilizzando sempre di piu' la parte avanzata del software come le dinamiche, mograph e tutta l'effettistica che C4D ci da!

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Rigging e Setup dei Personaggi

 

Tanto per rimanere in tema di argomenti decisamente avanzati e specialistici, non ci resta altro che iniziare la settimana del Rigging. Faremo svariati setup su di un personaggio inserendo tutto quello che le nuove tecniche offrono: Joint, constraint, Xpresso, Selettori visivi, target, e molto altro ancora.

 

 

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Espressioni Facciali e Morphing

 

Realizzare delle espressioni e' molto importante per dar vita al personaggio che animeremo nella tesi finale. Sempre riguardante l'argomento del Rigging, in questa fase lavoreremo in modo da poter sfruttare durante il corto piu' espressioni possibili manipolando i morphing nel migliore dei modi ma sopratutto come una squadra!

 

     

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Character Animation, principi di animazione

 

La fase piu' importante sono i principi di animazione, basati sulle tecniche passo per passo dei cartoni animati ma con l'aggiunta di tecniche moderne. Riprendiamo il nostro personaggio che avevamo riggato e cominciamo a prendere dimestichezza con la lenta e minuziosa animazione dei personaggi che ci portera' fino alla tesi.

 

 

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Loop di animazione e assemblamento finale

 

Non solo Character animation ma anche animazione dinamica, rigid body e soft body. Tutto questo per portarci all'assemblamento del corto finale. La fase piu' delicata e' la raccolta del materiale, la scelta del personaggio, della stanza migliore, e delle animazioni da inserire in loop, e via con la tesi!

 

     

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Realizzazione della Tesi finale

 

Eccoci giunti alla tesi finale del Master. In questa fase i partecipanti, basandosi su di una storyboard, realizzeranno personalmente i pezzi dell'animazione che gli e' stata assegnata. La fase e' delicata, se qualcuno fara' un errore compromettera' tutta la pipe-line del corto finale, abbiamo solo 10 giorni per realizzarla!

 

 

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Montaggio e Sonorizzazione

 

Siamo alla fine del nostro lavoro, ma come ogni progetto che si rispetti dovra' essere interamente sonorizzato e montato. Utilizzeremo software comuni di montaggio video e audio per dare il tocco finale al nostro simpatico corto che vede il nostro attore MrBEE nell'impresa di ritrovare gli ASSI perduti!

 

 

 

   

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Dove posso vedere i filmati?

 

Se volete visionare le animazioni e i progetti che realiziamo durante il Master non perdetevi il canale di YouTube a questo indirizzo: www.youtube.com/c4dzone e commentate senza esitare!

 

 

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Dove posso vedere il diario di bordo?

 

Se invece volete vedere il diario di bordo giorno per giorno con molte piu' immagini di tutti i master realizzati nel corso degli anni andate a questo indirizzo: www.c4dzone.com/forum e lasciate un commento!

 

     

 

 

 

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Saluti finali, consegna attestato e
raccolta materiale

 

 

 

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