La ricerca ha trovato 3808 risultati
Vai alla ricerca avanzata
- da 62VAMPIRO
- ven nov 09, 2018 11:41 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
- Risposte: 109
- Visite : 17735
Ti trovi bene con Arnold? Hai provato Corona? Scusa se ti rispondo con notevole ritardo, ma in questo periodo sono incasinato (oltre al fatto che il pc l'ho portato per un upgrade)..................Corona non l'ho provato perchè avevo letto (non sò se è ancora valida la cosa) che entrava in conflit...
- da 62VAMPIRO
- ven nov 02, 2018 8:20 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
- Risposte: 109
- Visite : 17735
Ti lascio il link..........purtroppo non c'è per la R20 proprio perchè lo sviluppo e la commercializzazione si è fermata.......testato e provato sulla R19 e, come detto, và e sostanzialmente bene anche.................... https://forum.nvidia-arc.com/showthread.php?16494-Final-plugin-update-2-1-avai...
- da 62VAMPIRO
- ven nov 02, 2018 4:19 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
- Risposte: 109
- Visite : 17735
Sì, desicamente Laub è stata una parentesi triste e sfortunata....detto questo e premesso che poi ognouno usa il motore che più gli piace e con cui si trova più a suo agio..........l'anno scorso (giugno 2017) sono passato ad Arnold: impressionante la stabilità, lo sviluppo (già ai primi di settembre...
- da 62VAMPIRO
- gio nov 01, 2018 9:36 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
- Risposte: 109
- Visite : 17735
E' finita come doveva finire da tempo.........era chiaro da un pò che lo sviluppo non era più compatibile con le esigenze di chi lo usa professionalmente.......già il passaggio dalla 1.9 alle successive è stato un "calavario" sulle tempistiche e anche in parte sull'aspetto tecnico.....spia...
- da 62VAMPIRO
- gio set 06, 2018 5:11 pm
- Forum: OFF-TOPIC
- Argomento: C4D R20: plugins
- Risposte: 8
- Visite : 11780
Non sono un esperto nel campo della programmazione, anzi............da notare che hanno cambiato anche le API quindi non credo si tratti solo di ricompilarlo, ma dovrebbe essere un pò più complessa la cosa............Di sicuro, non essendo una cosa nota da ieri, più di qualcuno (sviluppatori dei plu...
- da 62VAMPIRO
- gio set 06, 2018 12:04 am
- Forum: OFF-TOPIC
- Argomento: C4D R20: plugins
- Risposte: 8
- Visite : 11780
Sono contento che i plugins targati C4Dzone l'abbiano scampata, anche perchè qualcuno l'ho acquistato :) :) ......Sì effettivamente ce ne sarebbe per parlarne per ore..........però, come dicevo, questa "strana" scelta di Maxon stà comportando non pochi problemi: ricordiamoci che stiamo par...
- da 62VAMPIRO
- mer set 05, 2018 6:32 pm
- Forum: OFF-TOPIC
- Argomento: C4D R20: plugins
- Risposte: 8
- Visite : 11780
Oggi ho avuto modo di installare la R 20: niente da dire, anzi............. Una gran bella release un pò sotto tutti i punti di vista.................. Tranne, però, per i plugins.............Non riesco proprio a capire la scelta di Maxon di non far supportare più a Cinema i plugins compilati in C++...
- da 62VAMPIRO
- ven feb 16, 2018 10:43 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Dare lo stesso materiale a più oggetti
- Risposte: 7
- Visite : 5565
uando salvo i materiali, i creati come devo fare per poterli vedere raffigurati con l'icona? Non credo si possa perchè le informazioni del materiale sono contenuto nel file .c4d che ha la sua di icona: quella classica della sfera bianca e blu..........l'unico modo per "vederli" e caricarl...
- da 62VAMPIRO
- gio gen 18, 2018 9:47 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Uscita spigoli da solido senza poligoni
- Risposte: 4
- Visite : 1694
In modalità Edges seleziona i due lati che vuoi tenere........poi menù Mesh>>Commands>>Edge to Spline....a quel punto cancella il poligono e ti ritroverai con i due soli lati................
- da 62VAMPIRO
- ven dic 15, 2017 5:06 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Modellazione pietraia
- Risposte: 7
- Visite : 2955
Non ho Cinema sottomano.............cmq nel tag Rigid Body c'è un "pulsante": Set Initial State.......Fermati al frame in cui il cumulo và bene per le tue esigenze e pigialo: dopo puoi anche cancellare il tag Rigid Body e anche il tag Collision Body.........dovrebe essere questo anche se, ...
FOLLOW US