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da graph
gio mar 18, 2010 2:39 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Partorire Justin e Sydney W.I.P.
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Partorire Justin e Sydney W.I.P.

Ciao a tutti.. finalmente ..inizio il travaglio del mio figlioletto Justin.. .. ho preso spunto da un making off Aysha.. o giu di li.. una piccola indianetta tutto pepe.. fatta in 3dmax.. da li.. è nato lo spunto di Justin.... Spero mi sosteniate ed aiutate perchè voglio proprio finirlo, ambientarlo...
da graph
gio mar 18, 2010 9:01 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: mocca e problemini nn risolti
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Re: mocca e problemini nn risolti

ok funzia alla grande.... ...grazie.... :)
da graph
mer mar 17, 2010 4:54 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: mocca e problemini nn risolti
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Re: mocca e problemini nn risolti

bhe duplicherò tutto in un'altro file e riproverò.. sperando che non sia il personaggio ad essere corrotto.. dopo tutte le ore impiegate :shock:

grazie
da graph
mer mar 17, 2010 3:47 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: mocca e problemini nn risolti
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Re: mocca e problemini nn risolti

ehehehhe
che stordito ehehe

il modello l'ho tolto.. tanto il problema non è in quello..
"spero"
da graph
mer mar 17, 2010 2:23 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: mocca e problemini nn risolti
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Re: mocca e problemini nn risolti

Ciao Graph, se puoi facci vedere qualcosa così vediamo qual'è il problema. 8-) Arkimed il personaggio Justin volevo pubblicarlo in W.I.P. cmq lascio un'immagine... come test le mossa dovrebbero muoversi... e invece.. nulla.... bho non capisco... se invece copio in un altro file le ossa funzia.... b...
da graph
mar mar 16, 2010 3:50 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: mocca e problemini nn risolti
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Re: mocca e problemini nn risolti

grazie per le risposte.. sto' seguendo il tutorial vol3 appena acquistato.... ma dopo la 10° volta che provo a riggare le gambe mi sto' alterando.. presto detto il problema.. il modello "justin".. metto le ossa... alla gamba.. e fin qui ok.. creo il root goal e il fit goal e fin qui ok.. q...
da graph
gio mar 11, 2010 2:43 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Formula 1 - modellazione e rigging
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Re: Formula 1 - modellazione e rigging

macchè brutta figura... !?! sappi che qui ci si aiuta a migliorare quindi posti.. correggono/correggiamo e tu impari.. e anche chi legge...

cmq io opterei per BP...
da graph
gio mar 11, 2010 2:09 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Formula 1 - modellazione e rigging
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Re: Formula 1 - modellazione e rigging

se non vuoi usare BP... fallo in post produzione... ma che noiosità tutti gli adesivi.. se proprio proprio boicotti BP creati per ogni adesivo il materiale e il relativo canale alpha.. poi lo aggiungi al tuo mezzo... per selezione poligoni... altre soluzioni non saprei dirti.. lascio agli esperti......
da graph
gio mar 11, 2010 9:17 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Formula 1 - modellazione e rigging
Risposte: 41
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Re: Formula 1 - modellazione e rigging

dai dai..vediamo sti poligoni :-D cmq se ti puo' essere utile x controllare.. modificare parti.. e o altro ti lascio un link del tutorial.. anche se è in max.. qualche spunto è perfetto.. sciao da graphic.design-->graph non vuole essere spam sia inteso... http://www.3dm3.com/tutorials/lightwave/gp2_...
da graph
gio mar 11, 2010 9:12 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Togli la cera...metti la cera...
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Re: Togli la cera...metti la cera...

mha... io personalmente... (immagino che parli di v-ray essendo postato qui) creerei due materiali ovviamente dopo aver fatto la mappa uvb... una con il materiale intonaco "pulito"..l'altra con canale alpha dello "sporco" e poi le unirei con la modalità mixa... oppure... perchè n...