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- da MelazECProd
- mar ago 09, 2016 10:01 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Animare Slider Controllo con Xpresso
- Risposte: 2
- Visite : 1525
Grazie per la risposta cappellaiomatto!! Ps In generale per quanto sia un fan di xpresso senza scomodarlo sai che puoi impostare i loop direttamente sulle proprieta dei keyframe x dirgli di continuare il loop prima o dopo e per quanti cicli Ignoravo completamente questa funzione dei keyframes... mi ...
- da MelazECProd
- lun ago 08, 2016 11:23 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Animare Slider Controllo con Xpresso
- Risposte: 2
- Visite : 1525
Ciao a tutti, sto lavorando parallelamente con i contenuti di Daz3D e Cinema4D. Esporto tutto in FBX, comprese le animazioni; ma quelle che riguardano i morph (es: facciali, muscolai) vengono esportate come Slider di Controllo e le devo rianimare in C4D. Alcune animazioni sono una tantum, quindi pot...
- da MelazECProd
- mar ago 02, 2016 8:44 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Camera che segue movimento personaggio
- Risposte: 2
- Visite : 1229
Ciao... Beh! senza voler scomodare tag constraint, target o addirittura xpresso, io renderei la camera figlia del personaggio e buonanotte!! Se invece hai delle esigenze particolari sulla prospettiva e sull'inquadratura, un semplice tag constraint ti risolve il problema ...Poi c'è XPRESSO!! .. PS i...
- da MelazECProd
- lun ago 01, 2016 3:42 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Camera che segue movimento personaggio
- Risposte: 2
- Visite : 1229
Ciao a tutti, ho creato una scena dove il mio personaggio cammina e ho bisogno che la camera lo segua come fosse un target, ma ad una determinata distanza che rimane costante. Ho cercato sia in questo forum che in giro per la rete, ma trovo solo gente che parla di allineamento ad una spline, il prob...
- da MelazECProd
- mer mag 13, 2015 11:29 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Materiale con livelli e alpha
- Risposte: 12
- Visite : 2481
metti un output di tipo Float (non so com'è in italiano), potresti usare anche un Boole o Integer, basta che possa assumere i valori 0 e 1. Nello script ogni Output va dichiarato all'inizio come Variabile Globale (global output1, output2, ecc) altrimenti il nodo non funziona. I nomi delle porte ovv...
- da MelazECProd
- mer mag 13, 2015 10:58 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Materiale con livelli e alpha
- Risposte: 12
- Visite : 2481
Ok, sono riuscito a capire come creare un PSD, impostare i vari livelli sul Materiale ecc... Ora stavo provando con Xpresso, però mi sono bloccato sul nodo Phyton... te hai impostato 3 output "Reali" (che poi hai rinominato come le costanti (?) nello script...). Il problema è che di defaul...
- da MelazECProd
- mar mag 12, 2015 3:57 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Materiale con livelli e alpha
- Risposte: 12
- Visite : 2481
Perfetto!!!! Grazie \m/ Io adesso, per quanto riguarda Xpresso ho provato il metodo con Condizione. Ho anche risolto la storia del Pop Up con un tutorial, ma grazie comunque :) Ho provato con Materiali differenti... però se ho capito bene, per fare la storia con Livelli e Alpha dovrei utilizzare tan...
- da MelazECProd
- mar mag 12, 2015 2:13 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Materiale con livelli e alpha
- Risposte: 12
- Visite : 2481
Grazie visualtricks, si, l'idea iniziale era di avere un Livello Alpha per ogni Livello Colore... quindi non è possibile? Devo per forza utilizzare un Materiale per ogni espressione facciale? Pongo una domanda sullo step successivo (magari riesci a darmi una dritta anche su questa, sennò apro un alt...
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