Ah ecco capito. Quindi per rendere trasparente solo il poligono (oggetto -> poligono) bisogna modellare con le blueprints come sfondo e non con i materiali (blueprints nel canale texture) applicati ai piani.masterzone ha scritto:nelle ultime versioni di cinema4D e con schede video di ultima generazione, la trasparenza e' totale quindi se usi la trasparenza del materiale la vedi a gradi anche in editor...
pero' il singolo poligono non si puo' rendere semi trasparente...
Cosi si può ottenere sia la trasparenza che solo le linee e lo sfondo resta invariato, o meglio ha la trasparenza per conto suo.
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