forse il tuo problema risiede più che nella riflessione, nella fonte luminosa che non viene vista dalla riflessione.
puoi fare in 2 modi, o la luce area alla finestra la fai vedere sia nella riflessione che nel rendering oppure crei un oggetto cielo con luminosità attiva.
ora lascia perdere le prospettive errate della prova che ho fatto in fretta, ma se metti un piano come sfondo, al canale illuminazione applichi la tua immagine, poi fai la tua luce area, levando le voci, vedi nella rendering e nella rifrazione, ti dovrebbe venire così.
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