Compenetrazioni
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Compenetrazioni
invoco ancora una volta il vostro prezioso aiuto!
Sto cercando di fare in modo che un tubicino deformato da una catena di ossa con IK non finisca in un altro oggetto col quale finisce col collidere durante un'animazione.
Esiste un modo perché si crei una sorta di "barriera" intorno all'oggetto in questione che permetta al tubicino di scivolargli intorno? Secondo voi è indispensabile l'utilizzo di soft e/o rigid body?
Ho provato a usare i nuovi simulatori della rel. 12 ma è in mio possesso solo da ieri e non ho ancora avuto modo di esplorarne le nuove funzioni.
Inoltre ho cercato in rete ma è piuttosto difficile sintetizzare in poche keywords la problematica.
Grazie, come sempre eterno debitore!
DINAME_
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