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Adattare poligoni su una superficie curva

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Adattare poligoni su una superficie curva

Messaggioda empyyo » gio gen 03, 2013 12:38 pm

ciao a tutti
un'immagine vale piu di 1000 parole

l'effetto che vorrei ottenere è questo. una forma curva sulla quale sono stati applicati degli esagoni. no a texture. esiste un modo per ripartire le superfici in poligoni di n lati al posto dei classici rettangoli? oppure esiste un modo per applicare in maniera complanare su di una superfice una forma/solido x?

grazie e buon anno
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Re: Adattare poligoni su una superficie curva

Messaggioda masterzone » gio gen 03, 2013 12:41 pm

l'immagine non si vede, anche perche' l'hai collegata ad un link esterno, usa il sistema di allegati del forum per favore. le immagini esterne vengono rimosse dai moderatori.

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Re: Adattare poligoni su una superficie curva

Messaggioda empyyo » gio gen 03, 2013 12:56 pm

l'immagine
Allegati
2012_06_FREE_Soumaya_Ext_033_large.jpg
2012_06_FREE_Soumaya_Ext_033_large.jpg (227.97 KiB) Osservato 292 volte
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Re: Adattare poligoni su una superficie curva

Messaggioda abe3d » ven gen 04, 2013 12:44 am

Ciao empyyo, veramente una bella domanda...
La cosa che mi viene in mente e che più si avvicina a quello che vuoi ottenere è il deformatore superficie, abbastanza flessibile, ma direi limitato alla mappa u v dell oggetto guida!!
def superficie.jpg

Gianluca
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Re: Adattare poligoni su una superficie curva

Messaggioda empyyo » sab gen 05, 2013 1:34 pm

ciao gianluca.
ottimo risultato. puoi spiegarmi passo passo come hai fatto?
tieni conto che sono un newbie
grazie.
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Re: Adattare poligoni su una superficie curva

Messaggioda abe3d » dom gen 06, 2013 1:43 pm

Ciao, per spiegarlo passo passo, ci vorrebbe un mini tutorial, se riesco a presto ti faccio un video dei passaggi.
Per adesso ti lascio in allegato il file del progetto, purtroppo non troppo esaustivo perché ho cancellato i vari passaggi, comunque, spero ti possa essere utile.
Ricorda che questo sistema utilizza la stesura UV dell'oggetto che fa da guida e quindi, inevitabilmente, devi passare per <BP UV edit> , sta tutto qui, una buona mappa UV ti permette di stendere un piano "unico" formato da tutti i poligoni ( nel nostro caso, gli esagoni), in attesa di soluzioni migliori!!
Allegati
stesura oggetti su piano UV.rar
(543.12 KiB) Scaricato 26 volte
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Re: Adattare poligoni su una superficie curva

Messaggioda abe3d » gio gen 10, 2013 12:02 am

Ho provato a fare il mio PRIMO tutorial 8-) ;)
Il risultato non è un gran che, un po perché il modello ha molte "spigolature" e un po perché non mi sono soffermato troppo sulla mappa UV.
Purtroppo il sistema non sembra funzionare con i cloni, quindi, tutti i cloni vanno resi parametrici.
Il risultato è che la tecnica tende ad essere abbastanza pesante in termini di risorse hardware...
Interessante la possibilità di applicare le dinamiche!
Spero vi piaccia...
http://www.youtube.com/watch?v=aH21jcvV ... e=youtu.be

Gianluca

PS visto che il video non ha audio (tanto si capisce lo stesso) ho piazzato un po di musica "non convenzionale"
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Re: Adattare poligoni su una superficie curva

Messaggioda empyyo » gio gen 10, 2013 1:55 am

Complimenti. Però mi sembra che gli esagoni vengano curvati leggermente per aderire meglio alla geometria del viso. sbaglio? non si può togliere quella curvatura?
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Re: Adattare poligoni su una superficie curva

Messaggioda abe3d » gio gen 10, 2013 11:21 am

empyyo ha scritto:mi sembra che gli esagoni vengano curvati leggermente

Si, vengono piegati lungo gli N-angoli e no con questo sistema non si può togliere, perché gli N-angoli sono la minima suddivisione che si possa fare ad un poligono con più di quattro lati, infatti se si suddivide ulteriormente ogni esagono, l'adesione migliora...
N-angoli1.jpg

N-angoli2.jpg

Per fare quello che dici, credo ci voglia un altro sistema, devo sperimentare con mograph...
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Re: Adattare poligoni su una superficie curva

Messaggioda abe3d » gio gen 10, 2013 11:38 pm

...Ho trovato un altro sistema, con mograph si fa la griglia, con un solo Clona e due oggetti figli posizionati a dovere, con il deformatore Avvolgi in modo <asse obbiettivo> si stende la griglia sull'obbiettivo, ma anche questo non è privo di problemi, dove la geometria dell'oggetto guida si fa troppo accentuata, il deformatore allunga (stira) gli oggetti della griglia.

...te l'avevo detto all'inizio che era proprio una bella domanda... :lol: :lol: :P
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