Problema blueprint
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Ci sono diversi metodi, ovvero, o carichi la texture nel fondale di ogni vista (trannel quella 3D), oppure crei dei materiali nuovi, carichi la texture nel canale del colore, e poi assegni il materiale a un piano, lo trovi negli oggetti generali di cinema. Cosi' hai un piano nello spazio, con sopra appiccicata la foto del bluP.
Se vuoi metterle alle viste, devi fare clic nel menu "modifica" di ogni vista, e aperta la finestra, in fondo trovi la possibilita' di caricare una foto. Nelle informazioni di grandezza, devi inserire in pixel la misura orizzontale e verticale di questa, cosi' non ottieni deformazioni.
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Mz
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