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Distribuzione texture su cloni

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

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Distribuzione texture su cloni

Messaggioda butter1 » ven set 16, 2016 6:24 pm

Ciao a tutti, dovrei spalmare una texture su alcune travi del tetto che sono cloni, avrei bisogno di sapere se c'è la possibilità di diversificare la posizione della texture sui cloni (sempre che sia possibile!).

Grazie, un saluto.
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Re: Distribuzione texture su cloni

Messaggioda riciricca » sab set 17, 2016 4:57 pm

Se ho capito bene quello che chiedi devi lasciare l'oggetto sorgente senza materiale e applicarlo invece solo ai cloni, così puoi gestirlo da oggetto ad oggetto
riciricca
 
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Re: Distribuzione texture su cloni

Messaggioda butter1 » lun set 19, 2016 9:13 am

Ah ok, non ci avevo pensato, ci provo! Grazie mille!
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Re: Distribuzione texture su cloni

Messaggioda butter1 » lun set 19, 2016 9:29 am

Mhhh, no neanche così :( altre idee? :-((
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Re: Distribuzione texture su cloni

Messaggioda abe3d » lun set 19, 2016 9:57 am

Ciao... credo che nessuno abbia ancora capito cosa chiedi, parli di spalmare una texture e allo stesso tempo di diversificare la posizione sui cloni !! ????

Intendi applicare alle travi la stessa texture con mappatura diversa su ogni trave??
Se posti un esempio o magari esponi meglio il problema sarà anche più facile per chi ti risponde centrare la questione...
Così vai per tentativi, finché qualcuno azzecca la risposta??
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
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Re: Distribuzione texture su cloni

Messaggioda 62VAMPIRO » lun set 19, 2016 11:33 am

Così vai per tentativi, finché qualcuno azzecca la risposta??

Ci provo anch'io......... :) :)
Una volta applicato il materiale al Cloner prova ad agire sul tipo di Proiezione agendo anche sui parametri di Offset e/o Lenght per diversificare la "spalmatura" della texture...............
Se invece vuoi che ogni trave abbia un tipo diverso di texture, allora puoi affidarti al Multishader...........
In quest'ultino caso, prepara prima una cartella con alcune texture "legno"..............
Attiva un materiale e nel canale Color vai su Mograph>>Multishader..............
una volta entrato nei parametri del Multishader clicca su "Add from folder": seleziona la cartela con le textures preparate in precedenza: automaticamente veranno caricate tutte nel Multishader...............
Siccome di default è impostato su "Color brightness" cambia su "Index Ratio" in modo da avere una distrubuzione suddivisa per cloni delle textures................
Il tutto funziona anche con Vray....................
P.S. Certo che non vi spiegate molto bene, percui il mio è il tentativo :) :) :)
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Re: Distribuzione texture su cloni

Messaggioda visualtricks » lun set 19, 2016 12:18 pm

- Fai una copia della trave, nel tag texture della seconda metti Offset U e Offset V a 100%
- Imposta la modalità del cloner su Blend
- Aggiungi un random Effector con le trasformazioni tutte spente e con Weight trasform/Modify clone a 100%
- Aggiusta max e min del random a piacimento.
Allegati
Schermata 2016-09-19 alle 12.08.52.jpg
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Re: Distribuzione texture su cloni

Messaggioda butter1 » lun set 19, 2016 12:52 pm

Ok grazie mille ragazzi, gentilissimi! Appena riesco ci provo e vi faccio sapere, grazie ancora ;)
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Re: Distribuzione texture su cloni

Messaggioda butter1 » mar set 20, 2016 10:06 pm

Ok ragazzi ci sono riuscito grazie davvero per i preziosi consigli! Grazie e buona serata!
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