Sovrapposizione textures con canale Alpha
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Sovrapposizione textures con canale Alpha
come da immagine allegata ho un problema che non riesco a risolvere. Vorrei sovrapporre su un piano due texture, precisamente un canale alfa con mappatura cubica e un testo con mappatura UVW. Il risultato che sto cercando, e che non riesco ad ottenere, è un'immagine che possa restituire il testo mappato in UVW e forato dal canale alfa.
grazie mille
Marco
- visualtricks
- Moderatore
- Messaggi: 3562
- Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
- Località: Pistoia
Re: Sovrapposizione textures con canale Alpha
Un'altra strada potrebbe essere quella di usare lo shader Projector per caricare nel canale alpha del materiale la seconda texture, in modo da poterla applicare con una mappatura diversa da quella generale del materiale.
Re: Sovrapposizione textures con canale Alpha
allora l'esempio pratico lo devo spiegare a parole perchè purtroppo il file è sul pc dello studio. Comunque non è difficile: devo simulare una parete rivestita da una lamiera stirata, ovvero forellata, effetto che ottengo facilmente con il canale Alpha; su questa parete sarà poi verniciato un logo. Il risultato finale, laddove passerà la vernice, sarà una colorazione che segue il supporto nell'alternasi delle forellature. Spero di essermi spiegato. Ovviemente l'alpha ha una mappatura cubica, mentre il logo sarà in UVW.
Detto questo la prima soluzione, se l'ho capita, non credo possa funzionare perchè il materiale con lo shader non da la possibilità di differenziare la mappatura. La seconda, sarò onesto, dall'alto delle mie conoscenze assolutamente amatoriali, non l'ho capita.
graziegrazie
Marco
-
- Advertising
FOLLOW US