Problemi con shader "ripeti"
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Problemi con shader "ripeti"
Spesso mi capita di "costruire" dei materiali, soprattutto per fare dei pavimenti, nelle quali utilizzo un'immagine presa da jpg del materiale base che carico nel canale "Colore" dell'Editor Materiale e poi, per dare l'effetto delle piastrelle, utilizzo uno shader "ripeti" che carico nel canale "Diffusione". Quest'ultimo canale, poi, lo copio nel canale "Rilievo" per dare maggiore realismo ai giunti tra le mattonelle. Il problema è che quando vado a renderizzare spesso i due shader con coincidono, cioè i giunti che vengono fuori dal canale Diffusione non si sovrappongono a quelli del canale Rilievo, nonostante abbia fatto copia canale di uno sull'altro. Questo avviene soprattutto quando vario la scala dello shader (ovviamente la vario prima di fare copia-incolla). Specifico che assegno i materiali all'oggetto quasi sempre con proiezione cubica.
Re: Problemi con shader "ripeti"
Prova a vedere se nel TAG texture che inserisci, e' presente l'opzione USA UVW per RILIEVO, perché' e' un'opzione di un vecchio retaggio di cinema4D.
Potrebbe essere quello? altrimenti e' molto strano se l'hai convertita in bianco e nero o comunque usi lo stesso shader per il rilievo preso dal colore o diffusione...dovrebbero sovrapporsi perfettamente
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Re: Problemi con shader "ripeti"
Prova a smanettare con il valore "delta" nei parametri dello shader ripeti, mi sembra che portandolo a un volore molto basso prima o poi riesci a far coincidere le 2 cose.
Ciao
Verocuoio
Re: Problemi con shader "ripeti"
Grazie mille. Se ci sono ulteriori aggiornamenti vi farò sapere.
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