problema boolenana
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problema boolenana
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Re: problema boolenana
Quando fresi a serpente, devi lasciare del margine perche' questa funzioni bene, ma se devi sottrarre totalmente...eh qua sono dolori perche' non so se ci riesci, a meno che non usi 3 step con 3 booleane diverse.
Dovresti fare in modo che una boleana arriva fino alla prima curva, poi parte da quel punto li una seconda booleana che taglia il gia tagliato, e poi la terza...
Bel giochino ma tosto...purtroppo non hai scelta presumo...
Re: problema boolenana
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Re: problema boolenana
Bel bordello comunque
Re: problema boolenana
Re: problema boolenana
No sul serio, non credo si possa risolvere la questione con le booleane, per le intersezioni con se stessa ( motivo per cui anche con più booleane non si risolverebbe il problema, avendo impegnato il "pezzo" già in gerarchia con le precedenti ). Io opterei per un più pratico " tolgo il pezzo intero ( anche con una booleana ) e aggiungo la sweep" anche se questo crea un fastidioso e difficilmente risolvibile taglio netto degli angoli rispetto alla rotondità della fresa ( come del resto succede nel tuo esempio).
... Ma ancor meglio ( vado per idee ), userei una spline ( magari supportata da una mospline per l'animazione ); un deformatore ( o un effettuatore mograph ) per spostare i punti interessati al taglio, più indietro sulla mesh con una mappa BN/scala di grigio o ancora con una vertexmap animata (ma qui si va di xpresso e al tal proposito ti rimando a questo post sulle vertexmap
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... lit=vertex ) e ancora solo xpresso con un nodo collider...
... ma in nessun caso userei le booleane, troppo scarsa per fare qualsiasi cosa che non sia un buco ( hahahahah) diciamo come le metaball che ci sono ma se non vuoi lanciarti in una impresa estenuante, è vietato utilizzarle...
Re: problema boolenana
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Re: problema boolenana
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