Ciao a tutti! vorrei sottoporvi un problema che forse mi potete aiutare a risolvere! in un animazione devo simulare una vite che viene avvitata nel legno con un angolo di 45 gradi, il movimento lungo il proprio asse (quindi non xyz assoluti) non è un problema, ma quando imposto una rotazione sempre sul proprio asse e la registro, la vite ruota sull' asse verticale assoluto e non su quello inclinato. Non riesco proprio a capire come mai..! allego un immagine per spiegare meglio!
Allegati
nell immagine di destra vi vede come la vite ruoti sull asse assoluto e non su quello relativo (verde)
Dovresti inserire la vite in un oggetto nullo, registri lo spostamento del nullo.
Poi fai ruotare la vite che si trova nel nullo.
Così eviti la rotazione incontrollata.
natas
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
fantastico ha funzionato!! grazie! ma come mai c'è bisogno di ricorrere a questo "trucchetto"? è perchè all interno di un nullo c'è una sorta di sottosistema di coordinate assoluto o qualcosa di simile?
Usando l'oggetto nullo cambi il sistema di riferimento delle coordinate, il cui 0,0,0 diventa il nullo stesso.
A dire il vero è un sistema comodo che ti permette di rendere totalmente indipendenti i movimenti dei vari oggetti.
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come ti ha gia spiegato benissimo Natas, il famoso gimbal lock
puoi usare il nullo, oppure se prima di registrare keyframe ti ricordo di azzerare le coordinate dell'oggetto è come se tu lo inserissi in un nullo
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