Realizzare pavimentazione c4d

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ale12
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Realizzare pavimentazione c4d

Messaggio da ale12 »

Ciao a tutti,
premetto di essere nuovo a c4d. Ho realizzato un modello in Rhinoceros che dovrò renderizzare da varie viste con c4d. Per fare intonaci, vetri, legni e metalli non ho alcun problema ed ottengo risultati soddisfacenti. Il problema arriva con le pavimentazioni.
Per il momento ho il pavimento di ogni piano dell'edificio come un singolo solido e vorrei avere come effetto finale una pavimentazione in mattonelle disposta a creare un buon effetto visivo. I pavimenti sono abbastanza grandi nel modello quindi non so come comportarmi. Conviene adattare una texture al solido oppure fare le mattonelle singolarmente su rhino e poi inserire le texture? Lo stesso problema lo ho con la pavimentazione esterna dove vorrei alternare lastre in ghiaia a mattonelle classiche.
Mi servirebbe un tutorial o spiegazione completa per realizzare il tutto. (utilizzo c4d vr17 al momento).
Grazie
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masterzone
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Re: Realizzare pavimentazione c4d

Messaggio da masterzone »

oddio...dipende da tanti fattori, creare mattonelle vere per fare delle pavimentazioni in piastrelle secondo me e' un mezzo suicidio, perché hai problemi di fughe e altri componenti che ogni volta cambiano.
La texture per questo tipo di oggetti e' più che sufficiente ovviamente ti serve una bella padronanza di photoshop dove diventerai un mezzo piastrellista. :lol:
Lavorando con un file per la parte colore, e una per il rilievo per la fuga, ottieni un ottimo risultato.
Penso non ci sia niente di paragonabile ad una buona texture...creare un modello di piastrella e' un bel casino...
ale12
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Re: Realizzare pavimentazione c4d

Messaggio da ale12 »

masterzone ha scritto:oddio...dipende da tanti fattori, creare mattonelle vere per fare delle pavimentazioni in piastrelle secondo me e' un mezzo suicidio, perché hai problemi di fughe e altri componenti che ogni volta cambiano.
La texture per questo tipo di oggetti e' più che sufficiente ovviamente ti serve una bella padronanza di photoshop dove diventerai un mezzo piastrellista. :lol:
Lavorando con un file per la parte colore, e una per il rilievo per la fuga, ottieni un ottimo risultato.
Penso non ci sia niente di paragonabile ad una buona texture...creare un modello di piastrella e' un bel casino...
Grazie mille, non avevo considerato photoshop.
Facendo come hai detto tu se io renderizzo il modello mantenendo per muri (per cui mi va bene) e pavimenti un colore bianco poi quando sovrappongo la texture da photoshop non mi spariscono le ombre?
Nel caso sapresti indicarmi qualche combinazione di texture valida (voglio un pavimento in ceramica semplice girgo-beige per interni) ed eventualmente un tutorial sull'argomento.
Grazie in anticipio
maruzzella
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Re: Realizzare pavimentazione c4d

Messaggio da maruzzella »

ale12 ha scritto:Per fare intonaci, vetri, legni e metalli non ho alcun problema ed ottengo risultati soddisfacenti. Il problema arriva con le pavimentazioni.
Il tuo problema sta qui.. perché i pavimenti si texturizzano allo stesso modo degli altri oggetti, con una buona textura comprensiva di bump o normal map e magari di mappa di riflessione.

Esistono texture professionali gia pronte, tipo le arroway, esempio:
https://www.arroway-textures.ch/en/textures/tiles-049

oppure puoi creartele in photoshop con foto di piastrelle reali o altro

P.S. nel sito arroway puoi scaricare delle texture di prova (in basso trovi free download) ad una risoluzione sufficiente per testarle e renderti conto di come sarebbe il tuo progetto con texture ad alta risoluzione.
roberto68
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Re: Realizzare pavimentazione c4d

Messaggio da roberto68 »

Salve ragazzi,
mi inserisco in questo post per domandare quanto segue:
sto realizzando una texture per simulare delle lastre di marmo aventi dimensione cm.80x80;
tra una lastra e l'altra viene incastonato un profilo di ottone avente larghezza pari a mm.2 e avente la testa leggermente incassata tra le lastre

Procedimento:
realizzato una texture che in scala reale è pari a m. 4x4 in modo da non avere ripetizioni(file jpg nel canale colore)
realizzato una scacchiera colore nero 80x80 per simulare con il canale rilievo il distacco e fuga delle lastre pari a 2 mm
vorrei utilizzare la stessa scacchiera alla quale applicare il materiale ottone ma non so dove e come sistemarla nei canali

grazie
roberto68
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Re: Realizzare pavimentazione c4d

Messaggio da roberto68 »

...ho riguardato la Video Pillola inerenti ai materiali n°15 Etichette e credo che il percorso di usare una texture psd(in livelli) mi possa aiutare ma non capisco il criterio di assegnazione dei livelli quando si una lo shader livello nel canale colore e poi da setta livello come si gestiscono le maschere...

grazie
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nexzac
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Re: Realizzare pavimentazione c4d

Messaggio da nexzac »

roberto68 ha scritto:...ho riguardato la Video Pillola inerenti ai materiali n°15 Etichette e credo che il percorso di usare una texture psd(in livelli) mi possa aiutare ma non capisco il criterio di assegnazione dei livelli quando si una lo shader livello nel canale colore e poi da setta livello come si gestiscono le maschere...

grazie
Ciao, sebbene cinema 4D gestisca senza problemi i file PSD, io mi trovo meglio a lavorare in Photoshop con tutti i livelli di cui ho bisogno per poi tirare fuori i JPEG diffuse, bump, specular e qualsiasi altra cosa mi serve. In questo modo carico file più leggeri dentro cinema e soprattutto non ho nessun problema nel gestire, ad esempio, gli oggetti avanzati e i livelli di colore in Photoshop che altrimenti dovrei rasterizzare.
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Sirio76
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Re: Realizzare pavimentazione c4d

Messaggio da Sirio76 »

nexzac ha scritto:In questo modo carico file più leggeri
Se intendi leggeri sul disco è così, ma all'interno del motore di rendering iljpg per poter essere utilizzato va prima scompattato, e una volta caricato pesa quanto gli altri formati loosless visto che il motore prenderà comunque in considerazione solo la quantità totale dei pixel e la profondità in bit del colore. Tra l'altro lo scompattamento richiede tempo per cui ti rallenta il calcolo anche se solo in minima parte ;)
roberto68
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Re: Realizzare pavimentazione c4d

Messaggio da roberto68 »

...grazie ragazzi delle dritte...ho ancora bisogno per razionalizzare la procedura;
vorrei una texture così gestibile e così composta:

1)la base j p g quale un marmo o gress che realizzo con Ps e questo ok;
2)un secondo j p g che vorrei utilizzare per simulare le fughe che applicato alla texture 1 sottostante sia scalabile (così cambio le dim. delle piastrelle 30x30 40x40 e al quale posso applicare un materiale o modificarne il colore per avere le fughe del colore gradito
3)lo stesso file usato per le fughe applicarlo al canale rilievo per gestire la profondità delle fughe.

magari è più semplice fare in PS una texture già completa e composta da un numero di piastrelle tali da non vedere la ripetizione però mi piacerebbe avere tutto slegato...

grazie
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nexzac
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Re: Realizzare pavimentazione c4d

Messaggio da nexzac »

mah, in realtà potresti benissimo usare gli shader di cinema, con un po' di combinazioni, ma se non vuoi uscire matto con gli incroci (io personalmente sento la mancanza di un edito materiali a nodi, tipo 3ds max, ma questo è un fatto personale...) allora è più facile fare in PS...

In PS cmq ci vuole ben poco a crearti una texture grande, magari da 4 o 8k, così non hai ripetizioni fastidiose. Una volta fatta la griglia delle piastrelle la tieni come maschera per il bump, per lo specular ed il diffuse... ci vuole un po' di dimestichezza base per usare photoshop ovviamente...
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