Materiae/shader con trasparenza variabile.
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Materiae/shader con trasparenza variabile.
mi sto rompendo la testa ma no riesco a risolvere un problema.
Provo a semplificare:
devo realizzare un materiale che sia colorato con un gradiente multi colore (fin qui facile) e che ad un certo punto diventi trasparente: e qui casca l'asino. O lo rendo tutto trasprante o niente. :-(
immaginatevi una pezzo di stoffa su un mobile che abbia appunto questa colorazione freakkettona e che in un angolo diventi trasparente (mantenendo però lo spessore della forma :-))
come posso fare?
grazie
Re: Materiae/shader con trasparenza variabile.
Puoi mostrare un esempio di quello che vuoi fare?kerning74 ha scritto:Ciao a tutti
mi sto rompendo la testa ma no riesco a risolvere un problema.
Provo a semplificare:
devo realizzare un materiale che sia colorato con un gradiente multi colore (fin qui facile) e che ad un certo punto diventi trasparente: e qui casca l'asino. O lo rendo tutto trasprante o niente. :-(
immaginatevi una pezzo di stoffa su un mobile che abbia appunto questa colorazione freakkettona e che in un angolo diventi trasparente (mantenendo però lo spessore della forma :-))
come posso fare?
grazie
Re: Materiae/shader con trasparenza variabile.
per fare un esempio... l aparte cerchiata di bianco farla trasparente o quantomeno di" vetro"
grazie
Re: Materiae/shader con trasparenza variabile.
Ok, hai un paio di strade secondo me pensandoci al volo: una vertex map o un alpha mask.kerning74 ha scritto:Ciao
per fare un esempio... l aparte cerchiata di bianco farla trasparente o quantomeno di" vetro"
grazie
con la vertex map, se la mesh è molto suddivisa, potrebbe venire decente, pitturi la zona che deve essere trasparente e nel canale alpha del materiale utilizzi lo shader Mappa Vertici per dirgli dove deve "bucare" la mesh.
Con l'alpha mask, che è il metodo che utilizzerei io, puoi sia usare un altro shader gradiente per decidere la sfumatura per la trasparenza, che fare una texture ad hoc in PS.
Re: Materiae/shader con trasparenza variabile.
non ho ben capito cosa mi hai suggerito :-D
l'ho fatto alla vecchia: un rendering colore, un rendering con texture vetro. Il tutto shakerato in photoshop.
Non è esattamente il risultato voluto ma per un abozza va più che bene.... ci penserà poi il 3d artist :-D
Altra domanda. Se volessi aggiungerci delle goccioline "stile condensa" in rilievo.... so che è complicato e nonpretendo certo delle spiegazioni :-D... avete qualche tutorial da segnalarmi?
grazie
Re: Materiae/shader con trasparenza variabile.
E' meno complicato di quanto si possa pensare............non sò quale sia il tuo grado di conoscenza di Cinema, cmq: una sfera resa editabile e sagomata tipo goccia, poi un Cloner attivato in modalità Object (nel tab Object>>Mode seleziona Object), nel campo Object (sotto) ci trascini l'oggetto (o porzione di esso) su cui devono stare le goccie, una volta fatto questo si attivano sempre sotto alcuni flag: uno di questi, dal menù a discesa, è Surface................... A questo punto aumenta il valore della voce Count.......un bel materiale "acqua" (facilmente reperibile) e il gioco è fatto............Se volessi aggiungerci delle goccioline "stile condensa" in rilievo.... so che è complicato e nonpretendo certo delle spiegazioni
In Rete ne trovi cmq moltissimi a riguardo: questo potrebbe fare al caso tuo.................
https://www.youtube.com/watch?v=skHax96M9io
Re: Materiae/shader con trasparenza variabile.
:-)
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