Realizzazione rivestimento in doghe
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Realizzazione rivestimento in doghe
ho realizzato su rhino un edifico con un rivestimento in doghe in legno modellate ognuna singolarmente. Ora non riesco ad ottenere un risultato soddisfacente di rendering in c4d. Ho gia una texture ma non riesco a capire come applicarla in modo da distribuirla correttamente. Vorrei inoltre evidenziare il confine tra due doghe. Come posso fare? Ho seguito alcuni tutorial ma non riesco ad ottenere un risultato soddisfacente.
Grazie a tutti per le risposte.
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- Iscritto il: mer mag 30, 2012 1:34 am
Re: Realizzazione rivestimento in doghe
Se vuoi posta uno screenshot, un render qualcosa per cui possiamo vedere e consigliarti nello specifico.
Re: Realizzazione rivestimento in doghe
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Re: Realizzazione rivestimento in doghe
In questo modo applichi lo stesso materiale a tutte le doghe in pochissimi click, senza deselezionare niente, sulla destra nella finestra attributi, troverai i settaggi della mappatura che in automatico è stata assegnata agli oggetti. Qui puoi scegliere di metterla in cubica, ad esempio, o piatta e cambiarne l'aspetto.
Ti consiglio di lavorare con tutte le doghe selezionate per scegliere le opzioni che saranno uguali per tutti gli oggetti, poi se vuoi differenziare la mappatura ad ogni doga puoi selezionare tag dopo tag e giocare con gli offset x e y.
edit: ah, visto che è tutto arancione immagino ci sia già un materiale applicato, senza selezionare le doghe, allora, potresti selezionare il materiale arancione, tasto destro e scegli seleziona tag/oggetti texture e nella casella materiale che ti esce nel menù attributi sulla destra trascinarci il materiale nuovo...
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