Riempimento Materiali Su tracciato unico
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Riempimento Materiali Su tracciato unico
Stavo riprendendo in mano questo logo e ho avuto dei problemi con il RIEMPIMENTO di alcune aree.
Il tracciato è unico, cioè l'ho creato con Illustrator / Photoshop e quei contorni li ho esportati tutti insieme su un unico layer
che poi ho estruso
Ciò che volevo fare era RIEMPIRE LE AREE della scritta "The" e "Of Games" di rosso (quindi NON VOLEVO COLORARE L'AREA ESTRUSA)
Stavo provando a capire quali SPline dovessi colorare SEPARATAMENTE (se si poteva fare, perchè a me colora interamente l'area esterna in una volta sola)
Re: Riempimento Materiali Su tracciato unico
a livello di modellazione, per riempire le aree i tracciati devono essere chiusi, probabilmente il tracciato importato ha 2 punti sovrapposti (esattamente nella stessa posizione) che fanno sembrare visivamente il tracciato chiuso, ma non lo è. Quindi l'estrusione non crea il tappo ed in teoria, e probabilmente se guardi bene la mesh dovresti trovare anche un interruzione phong, ma questa è un'altra storia.
Per chiudere i tracciati devi selezionare le spline interessate e negli attributi spuntare "chiudi spline", che potrebbe crearti strane curve di raccordo tra i due punti sovrapposti. Non fai altro che selzionarli, con lo strumento di selezione rettangolare (senza spunta su seleziona solo elementi visibili) e con il tasto destro selezionare "unisci segmento".
In questo modo la spline sarà effettivamente chiusa e l'estrusione creerà il tappo.
Se devi assegnare materiali diversi alle varie parti del modello, rendendo editabile lestrusione verrà creato un oggetto nullo contenente i tappi separati dallo spessore, in modo che puoi assegnare materiali differenti alle parti con facilità.
È molto più lungo spiegarlo che farlo, come sempre
Re: Riempimento Materiali Su tracciato unico
come è possibile che il tracciato creato da photoshop sarebbe aperto?
(considera che ho delineato la selezione del bordo del logo anche con Gimp proprio per evitare una situazione simile)
cmq grazie vedrò se è davvero quello il difetto
Re: Riempimento Materiali Su tracciato unico
posta il tracciato e se vuoi lo controllo, ma sono abbastanza sicuro che sia per quel motivo li, 99,9%hunter81 ha scritto:mi pare strano che il tracciato sia aperto per il semplice fatto che il contorno è stato estrapolato prima da Photoshop e poi da illustrator
come è possibile che il tracciato creato da photoshop sarebbe aperto?
(considera che ho delineato la selezione del bordo del logo anche con Gimp proprio per evitare una situazione simile)
cmq grazie vedrò se è davvero quello il difetto
Re: Riempimento Materiali Su tracciato unico
Ps: questo è il tracciato con Cinema4d o volevi quello con illustrator?
Re: Riempimento Materiali Su tracciato unico
I tracciati vanno sempre ottimizzati quando si importano da altri programmi e a dirla tutta credo abbia fatto troppi giri (gimpo, PS, Ai, C4d..)
Probabilmente tu hai selezionato tutto e connesso la spline x metterla nell'oggetto estrusione, ma tutti i tracciati sono doppi, quindi sono tutti sovrapposti (come negli screenshot che ti posto sotto), ad esempio "percorso 11" e "percorso 32" sono la stessa lettera (N), questo manda in casino tutto e soprattutto l'estrusione che non riesce ad essere pulita e corretta.
Una volta pulita la scena dei tracciati duplicati dovresti ripulire i punti delle singole spline, perchè ci sono troppi punti inutili o troppo vicini tra loro soprattutto in corrispondenza di curve o angoli che rende l'estrusione brutta dal punto di vista poligonale, in base anche alla tipologia di punti intermedi che scegli...
Re: Riempimento Materiali Su tracciato unico
In pratica la pezza è peggiore dello strappo.
Se posso, vorrei farti "qualche" (eufemismo) domanda a riguardo, almeno per capire dove posso mettere le mani
1) Siccome sò una chiavica pure con PS, uso Gimp (Alfa a selezione + Delinea selezione) per il contorno (e la mia abilità con le curve di belzier rasenta lo zero assoluto )
a) - se da un file XCF lo esporto a PSD perde qualcosa ? (non parlo di sfumature / ombre / sfocature come un filtro NEON, quello mi è già capitato che non riuscisse a convertirle, io parlo di un bordo normalissimo)
Lo chiedo perchè ho visto un tutorial in cui si esportava un tracciato da Photoshop a Illustrator ma bisognava convertirlo per la versione 8, sennò non era compatibile per Cinema4d
b) - lo spessore al momento di delineare il contorno, soprattutto sulle parti curve, influisce sulla "spigolosità / pixellatura" del tracciato e di sonseguenza sui punti delle SPline?
2) Quando apro un file o traccio a mano libera le SPline, mi capita di NON VEDERE I TRACCIATI, neanche aumentandone lo spessore o selezionando la SPline dal menù a destra. Come faccio a visulizzare il tracciato PRIMA di estruderlo?
3) Su illustrator, è meglio fare il RAGGRUPPAMENTO dei contorni ? (questo però non so se possa incidere nella divisione delle SPline come per il logo, qualora avessi la cenessità di lavorarlo solo in determinate parti
Sperando di aver posto correttamente i miei dubbi
GRAZIE ANCORA!
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Re: Riempimento Materiali Su tracciato unico
Re: Riempimento Materiali Su tracciato unico
Concordo in pieno, meno fatica, risultato migliore!maruzzella ha scritto:Per i lavori che stai sviluppando, ti consiglio di usare direttamente le spline di Cinema 4D molto più veloci e precise, trovi diversi tutorial in Youtube che ti aiutano a comprendere l'uso e le potenzialità di questo strumento.
Re: Riempimento Materiali Su tracciato unico
- ho provato a disegnare DIRETTAMENTE con le SPline, solo che nell'area di lavoro, NON COMPARIVA NULLA DEL TRACCIATO
(che però era segnalato nel menù a destra)
Anche selezionandola e aumentandone lo spessore non riuscivo a visualizzare ciò che stavo disegnando
Aprendo i file, NON COMPARIVA IL TRACCIATO bidimensionale, dovevo sempre Selezionarlo, Connetterlo, Estruderlo
E io non so come impostare il programma per visualizzare il tracciato. SO che è una domanda da nabbo ( e in effeti lo sono), però per quanto possa aver smanettato (anche con i tutorial) non sono mai riuscito a capire come visualizzare le SPline che disegnavo (che fossero a mano libera o in altro modo)
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