Modellazione oggetto tramite punti di controllo
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Modellazione oggetto tramite punti di controllo
Mi sono imbattuto in un problema: ho lavorato tutto ieri sul modello in foto agendo sui singoli punti ai vertici dei poligoni (prima foto) che erano quindi situati sulla superficie dell'oggetto, quando oggi l'ho riaperto per andare avanti ho trovato i punti di controllo spostati esternamente (seconda foto) e in questo modo mi è impossibile proseguire.
Nelle impostazioni non ho cambiato nulla e non riesco a capire come fare. Qualcuno può aiutarmi?
Re: Modellazione oggetto tramite punti di controllo
Piccolo consiglio: fai uno screenshot anziché una foto in modo che si può vedere meglio il problema ed anche le finestre come il manager degli oggetti... che in questo caso sarebbe stato utile.
Provo a tentoni:
- hypernurbs: non è attiva?
- in filtri di visualizzazione non è attiva la maglia HN?
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- masterzone
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Re: Modellazione oggetto tramite punti di controllo
Prova a vedere se e' quello, praticamente serve per trasformare i vecchi lati o poligoni dell'oggetto lowpoly che c'e' sotto, in una visualizzazione diretta sul modello e quindi i vecchi poligoni li vedi piegati sull'oggetto.
Generalmente e' una metodologia che si tiene attiva...
Ale
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Re: Modellazione oggetto tramite punti di controllo
Ora inizierò di studiarmi un manuale così evito di creare topic per motivi tanto semplici.
Lo terrò a mente per la prossima volta, graziemyskin ha scritto: Piccolo consiglio: fai uno screenshot anziché una foto in modo che si può vedere meglio il problema ed anche le finestre come il manager degli oggetti... che in questo caso sarebbe stato utile.
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Re: Modellazione oggetto tramite punti di controllo
mz
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