Ringrazio per l'aiuto di tutti...
Allego la vista per prova con i soliti faretti IES che avevo già usato, le macchie di luce sugli spigoli dei muri come le tolgo?
allora, mi sembra che stia proseguendo bene, ma come mai c'e' uno sbaffo di luce sotto l'arco che assomiglia ad una IES?
In quel caso se le applique a sono quelle che emettono a 360 gradi ti conviene mettere una luce area invisibile sferica, vicino all'elemento magari appena appena a fianco per creare un alone di luce.
Non so se una IES buttata li' ti da una bella sensazione perche' non c'e' punto luce sotto l'entrata quadrata....
una domanda:
Sei super super super sicuro che non ci sia da qualche parte una luce senza ombre, o un sole senza ombre, o alcuni materiali applicati ai muri o da altre parti con una leggera "luminanza"? perche' in generale nelle nicchie o in altre zone, vedo una strana luce che arriva da un posto non definito che avvolte sbianca le superfici, oppure un cielo con la luminanza sopra...
Solo per sapere...
ps: se vuoi togliere le macchie dipende tutto dalla Illuminazione Globale, va aumentata la qualità' tramite i parametri ma non so che cinema usi...
Lo sbaffo sopra alla porta quadrata è un faretto (IES), quello del video pillola 05 Illuminazione interna che ho messo sul soffitto ma senza l'oggetto lampada infatti non si capisce da dove viene la luce... le luci che ho messo sono tutte con ombra aerea, comunque controllerò anche tutti i materiali. Il materiale che ho applicato al muro è bianco con luminosità 95% non so se devo impostargli altro.... Stasera mando la schermata del materiale utilizzato per la parete.
La versione che uso di Cinema è la 16.
ottimo allora per la luce IES sul soffitto, purtroppo non vedendo l'elemento pensavo lo avessi messo li per l'applique
No no il materiale del muro allora va bene come accennavo controlla che non ci siano luminanze, o materiali appunto con il canale luminanza acceso, o qualche oggetto AMBIENTE, insomma un qualcosa che porta luce e attraversa le superifici.
allora se riesci, io cercherei di dare piu chiaro/scuro, sarebbe bello aumentare un attimo la differenza tra aree chiare e aree in ombra per appiattire meno, magari direzionando un po la luce ammesso sia possibile farlo in questo progetto, oltre a questo io sistemerei il legno perché s i vede molto che è ripetuto. Ci vorrebbe un legno che occupi almeno un 80x80 cm o 60x60 ripetibile, penso ci sia qualcosa di free anche tra le nostre texture nella sezione download...o su 3dsky o vari siti. poi mettilo in modo che non si veda tutta la ripetizione, se il legno è 60x60 forse su un anta di armadio si ripeterà 3/4 volte al massimo e non dovrebbe vedersi. Idem sul cassetto vedi quel puntino della texture che ti si ripete da proprio l'idea che non sia reale...
allora, considerando che alcuni materiali vanno curati di piu, direi che ci sei. Concentrati sui legni o sulle plastiche lavorando bene con il canale riflettanza e la ruvidità' che da al materiale l'effetto opaco, questo fara' un po brillare i materiali rendendoli opachi, tipo la porta o i legni degli Armandi se non il pavimento che essendo un parquet deve essere lavorato bene.
Ale
ah un ultima cosa, controlla il tag phong sui cassetti a mio avviso sta stondando il bordo dove invece penso sia dritto, in quel caso prova a limitarlo a un valore piu basso...
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