realizzare le dinamiche fisiche di un manichino
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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realizzare le dinamiche fisiche di un manichino
nel senso se io realizzo questo manichino e lo faccio cadere dalle scale se si comporterà come un vero manichino snodabile..non so se mi avete capito..
se si può fare mi potete dire almeno come fare un braccio del suddetto manichino?
grazie..
- masterzone
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La cosa migliore in questi casi e riggare e simulare a mano la caduta, oppure un motion capture!
Se intendi lavorare su delle parti come un crashtest, potresti ottenere un ottimo risultato appunto riggando un personaggio, e' una tecnica che non e' pero'produttiva e non riproducibile in serie per un lavoro, potrebbero essere cose veramente costose! Per un rigging e la messa in posa di un personaggio potrebbero volerci anche delle settimane di lavoro...
Che tipologia di scopo vorresti ottenere? e' un lavoro?
Ciao!
Mz
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vorrei realizzare delle scene in cui ci stanno questi manichini che cadono dai passamani mentre fanno il trick (il trick è l'evoluzione che si compie con lo skate)..
a dire la verità non me ne frega molto del manichino che l'ho già fatto... mi interessa sapere come realizzare un modello "fisico" cioè che reagisca ai poligoni se viene colpito...
come posso fare per il motion capture? tieni conto che sono un privato che non vuole spendere soldi...
esistono programmi apposta che magari catturano il movimento tramite video?
rispondi e già grazie per la tua precedente risposta..
- masterzone
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Per il MotionC, beh, se devi fare delle cose di questo tipo ma le vuoi produrre in serie sicuramente devi andare in uno studio e farti fornire un servizio di MC, pero' e' molto costoso, infatti lo si fa e c'e' un ritorno economico molto alto altrimenti e' meglio riggare il personaggio per dei mesi. Con il motion capture, ovvero il CAPPUCCINO di mocca, puoi assegnare la registrazione del movimento in real-time, pero' manca l'interfacciamento esterno, cinema4D lo supporta, ma le macchine ch vanno in output devono convertire i dati in un formato leggibile da cinema4D che si programma via via...
Mz
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mi spieghi esattamente come fare? sai cinema 4d e la grafica 3d in genereale la sto studiando da qualche mese...masterzone ha scritto:...con il motion capture, ovvero il CAPPUCCINO di mocca, puoi assegnare la registrazione del movimento in real-time, pero' manca l'interfacciamento esterno, cinema4D lo supporta, ma le macchine ch vanno in output devono convertire i dati in un formato leggibile da cinema4D che si programma via via...
Mz
cosa significa riggare e mi dici come fare per farla (metto subito la domanda per evitare inutile chattate che durano giorni..) anzi tu usi qualche programma per chattare? io uso mirc o icq..il mio numero è
222-915-129
- masterzone
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Il rigging non e' altro che la creazione di un burattino con tutto quello che concerne la dinamica di movimento i vincoli e tanto altro ancora, un po quello che fa poser.
C'e' anch un tutorialino sul nostro portale che ti insegna un po a riggare, e' il loop camminata...gia' ti inoltra alla difficile tecnica.
Dopodiche' sicuramente letto il manuale e fatte le prime prove su un manichino o su un braccio, puoi niziare a bombardarci di domande
Purtroppo non abbiamo software per chattare qui in studio, problemi di sicurezza .
Mz
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perchè mi vengono queste idee... ho deciso di fare questa cosa e se non la faccio sono sicuro che incomincerò anche a drogarmi..
come faccio per far interagire due poligoni...cioè come faccio per fare cadere una biglia che colpisce qualcosa e questo qualcosa si sposta?
risp
- masterzone
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Per quello invece che chiedi tu devi lavorare piu che altro conil modulo Dynamic.
Vai a questo post del nostro vecchio forum:
http://www.c4dzone.com/forum/read.php?f ... 18&t=13118
Ci sono alcune indicazioni sulle dynamcs
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