Affinando la tecnica si usa fare anche così: fai 2 piani che si incrociano, uno punta alla telecamera e sarà visibile ad essa (no ombre) l'altro punta alla sorgente luminosa (sole) e genera le ombre frastagliate sul terreno.
@mtcsat: veramente bella l'immagine che hai postato come esempio..ecco cercavo proprio una cosa così :D , però ti chiedo: io ho già svariati oggetti albero in *.c4d, con le texture già sistemate ecc..perchè li ho scaricati dalla rete.. secondo te c'è differenza tra renderizzare dall'alto questi modellini che ho già e scaricarmi il programma e fare gli alberi come dici te? risparmierei un passaggio che a questo punto potrebbe essere inutile..
@jelly:fino ai due piani incrociati ci sono arrivato a capire ma poi mi son perso nella tua spiegazione.. mi sembra più complicata.. sai non sono molto esperto..
grazie ad entrambi!!
Sembra più difficile a dirlo che farlo: un piano è perpendicolare alla telecamera e ne vedi l'immagine.
Se però vuoi anche l'ombra e l'illuminazione non è sullo stesso asse dell'osservatore (fingiamo, per semplicità che provenga con un angolo di 90 gradi rispetto all'osservatore) allora ti servirà un secondo piano che proietti le ombre che la luce andrà a creare.
Con il tag compositing puoi intervenire su una serie di parametri di visibilità dell'oggetto in modo da rendere visibile il primo piano (senza ombre) e far generare ombre al secondo (senza visibilità)
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