IMPORTAZIONE DA AUTOCAD: ODIOSI TRIANGOLI!!!
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IMPORTAZIONE DA AUTOCAD: ODIOSI TRIANGOLI!!!
premetto che sono alle prime armi son cinema 4d e sto cercando di sbloccarmi!
ho appena importato un modello da autocad 2008 in cinema4d v.10 tramite il comando "3dsout". Premetto che ho costruito il modello in cm e che prima di importarlo l'ho scalato e ingrandito perchè una volta importato mi sembrava piccolo(sebbene avessi impostato l'unità in cinema anch'essa in cm).
Il modello mi si visualizza soltanto che alcuni elementi, come dei piani e dei parallelepipedi vengono divisi in più triangoli. Una volta applicata un materiale tipo texture questa mi prende due direzioni differenti.
C'è un modo per ovviare a tal inconveniente o mi conviene costruirmi il modello in cinema 4d? è che in questo ultimo caso mi sembra un lavoro più macchinoso!!
Grazie a tutti!! Giorgia
Re: IMPORTAZIONE DA AUTOCAD: ODIOSI TRIANGOLI!!!
Re: IMPORTAZIONE DA AUTOCAD: ODIOSI TRIANGOLI!!!
Re: IMPORTAZIONE DA AUTOCAD: ODIOSI TRIANGOLI!!!
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Re: IMPORTAZIONE DA AUTOCAD: ODIOSI TRIANGOLI!!!
Con il comando "detriangola" e selezionando i vari poligoni, ho aggiustato il modello!!
sono un po' preoccupata sulle mie capacità per imparare cinema 4d ma non demordo!
vi chiedo un altra cosa: ho provato a cambiare il colore dei materiali che cinema mia ha importato da autocad e a schermo i colori sono cambiati. Anche il materiale trasparente è diventato tale. Quando però ho provato a creare il parquet selezionando una texture, non ho visto nessuna texture applicata al modello, al più il poligono ha assunto una colorazione azzurrognola!!
Re: IMPORTAZIONE DA AUTOCAD: ODIOSI TRIANGOLI!!!
cmq. invece di scalare in cad (assolutamente da evitare!) puoi cambiare le impostazioni di import in cinema (ctrl e) o di export in autocad (ti consiglio di gestire l`import in cinema)
detto questo le prime procedure di import sono:
alt g (per mettere tutto in un oggetto nullo)
controllare le coordinate dell`oggetto nullo e settarle a 0/0/0
selezionare gli oggetti poligono in gerarchia e centrare gli assi con centra assi
detriangolizzare con uu
ottimizzare per assicurarsi che non vi siano punti non usati o doppi
per il problema del parquet...posta un` immagine...forse la normale del poligono è invertita
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