WIP scene in 3d
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: WIP scene in 3d
Un po' di giorni fa abbiamo approfittato di qualche nuvola per catturare un cielo decisamente più "drammatico" rispetto ai primi tentativi. Sole basso, quasi al tramonto, e cielo cupo alle spalle. Nel frattempo ho acquistato degli oggetti campione da usare come riferimento per calibrare correttamente le HDR, una sfera cromata da 20cm, sfere legno e vetro circa 10cm e qualche sfera vuota di plastica lucida colorata da 5cm(l'aspetto attuale è leggermente diverso rispetto alla foto in quanto le ho riempite di gesso per evitare l'SSS, che in questa fase mi sembrava superfluo e fuorviante), ho anche "sabbiato" a mano altre sfere identiche con carta abrasiva finissima per averne una versione in plastica opaca anziché lucida. Modellata la geometria ho acquisito con uno spettrofotometro i colori delle sfere da usare nel canale diffuse, ho riprodotto abbastanza accuratamente gli shaders(c'è ancora qualcosa da sistemare) e ho testato subito la scena di riferimento con l'ultima HDR prodotta.
Ecco qualche immagine così come uscita da Vray(sempre tutti i parametri di default, eccetto le subdivision della dome light a 128, e l'esposizione della physical camera impostata in accordo con l'esposizione ottimale presa delle foto di riferimento). Qualche altra immagine, un test su soggetto automobilistico e un paio di immagini su una scena architettonica sulla quale ho appena iniziato a lavorare. L'HDR genera anche una piacevole ombra secondaria che si crea nelle zone già coperte dall'ombra generata dal sole.
Re: WIP scene in 3d
Re: WIP scene in 3d
FofoC4D ha scritto:Il re delle HDR
Concordo.. Tanto di cappello per l'impegno che metti e il livello che hai raggiunto è notevole.. Io almeno io ho sempre da imparare...
Una cosa: riguardo alle ombre primarie e secondarie.. a mio parere c'è qualcosa che non quadra. Il fatto che il manichino abbia ombre più nette secondo me è da imputarsi al fatto che è più vicino al muro su cui proietta l'ombra. Se provi ad allontanarlo l'ombra dovrebbe sfumare come succede nella realtà. Più un soggetto é vicino ad un oggetto e più l'ombra sarà precisa. Gli oggetti che proiettano l'ombra più sfocata è perché sono più lontani e di conseguenza l'ombra decade in quel modo. Infatti se noti l'ombra ha la stessa direzione di quella del manichino.
Re: WIP scene in 3d
@Ocman
per ombra secondaria intendevo l'ulteriore ombra portata(molto sfumata e appena percettibile) che si va a creare all'interno del''ombra primaria portata dal sole(allego immagine, rosso primaria, blu secondaria), questa seconda ombra è generata solamente dall'energia della volta celeste dell'HDR e in particolare dalle zone più illuminate del cielo adiacenti al sole, un physical sun/sky non ha per ovvi motivi tutta questa energia e pertanto l'ombra risulterà molto più piatta.
Per le ombre primarie, ovviamente più è vicino il soggetto più è netta l'ombra;-) lo facevo notare solo perché non è facile ottenere ombre così nette con un'HDR
Re: WIP scene in 3d
Infatti con il display del telefono non riuscivo a vederle perché sono davvero poco percettibili ma ci sono.. La qualità e la resa è davvero bella e seguirò perché è sempre tutto molto interessante!!
P.s...aggiungo solo ora....
Mi sembrava strano che commettevi un errore così banale confondendo le ombre... non è certo da te...
Ciao e buona continuazione!!!
Re: WIP scene in 3d
Due immagini con physical sun/sky. E un'altra prova con una nostra HDR.
Re: WIP scene in 3d
Qualche test con HDR quasi al tramonto: Quì con un'altra HDR: E un test su un'esterno architettonico:
Re: WIP scene in 3d
c'è la speranza di vedere anche qualche tutorial nel tuo shop online?...ho scaricato proprio ieri i materiali e li sto utilizzando su un progetto universitario (la tesi )...sono veramente fantastici!!!
Re: WIP scene in 3d
In bocca al lupo per la tesi!
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Re: WIP scene in 3d
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