WIP scene in 3d
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: WIP scene in 3d
Nelle anteprime un nuovo shader di condensa per bicchiere e bottiglia e una poltrona ergonomica per le postazioni di lavoro modellata usando C4d e Marvelous Designer per le imbottiture, nel PDF di questa scena tra le altre cose spiegherò passo passo la creazione dei tessuti con MD
Re: WIP scene in 3d
Re: WIP scene in 3d
Re: WIP scene in 3d
nel pdf ci sarà anche qualche spiegazione sul mapping dello sporco sulle pareti? è una cosa che ho sempre desiderato imparare
Re: WIP scene in 3d
Re: WIP scene in 3d
Re: WIP scene in 3d
ma ce la potremmo fare anche noi comuni mortali (hehehe), ovviamente essendo in grado, con un computer tutto sommato "normale" ad arrivare a tanta perfezione? o comunque servono anche strumenti adeguati? che so render farm o i computer di fratelli e cugini messi insieme... etc.etc.
in ogni caso davvero complimenti sono tra le immagini migliori che si vedono in rete
Re: WIP scene in 3d
Lo studio sul taglio dell'immagine lo sto portando avanti solo da un paio di anni. Prima come tanti altri usavo molto più spesso un taglio orizzontale tipo 16/9 o 14/9, ma negli ultimi tempi mi sono reso conto che questi si adattavano solo ad alcune circostanze, e invece tagli quadrati o verticali permettevano di ottenere composizioni più bilanciate e migliore percezione del dettaglio.
Io ho un computer normalissimo dal punto di vista del processore, per rendere l'idea è grosso modo al pari di un 6core overclockato e buona parte dei test li faccio in locale. Basta usare settaggi adeguati alla preview e per la maggior parte dei test si impiegano minuti nella peggiore delle ipotesi, mentre con i settaggi che uso normalmente in produzione lascio andare il render in background per qualche decina di minuti(sulle immagini più complesse, su esterni o ambienti semplici basta meno) e nel frattempo continuo a lavorare. Per immagini finali o se vado di fretta accendo la mia piccola farm e via, ma non è una cosa strettamente necessaria. Certo oggigiorno il costo di hardware assemblato è talmente basso che vale sempre la pena aggiungere almeno uno slave, basta un migliaio di euro per un nodo 6core e sono soldi benedetti se si è alle strette con i tempi(che oggi capita sempre più spesso).
La bellezza del DR è che è semplicissimo da usare ed essendo basato sul render bucket è praticamente come avere tutti i core della farm che renderizzano in locale. Tra l'altro permette di risparmiare una fortuna sull'hardware, prima dell'arrivo del DR spendevo un sacco su workstation dual Xeon(e ahimè senza concorrenza il pezzo dei processori Intel è destinato a salire) ma oggi con meno di 5000€ ci si può assemblare una piccola farm ed ottenere una velocità combinata superiore ad una workstation 36core/72thread per una frazione del prezzo.
Re: WIP scene in 3d
Ho anche incluso un manuale di 15 pagine con una valanga di informazioni e trucchi su modellazione, creazione dei tessuti in Marvelous Designer, illuminazione, rendering e post produzione. Ci sono anche molti preset, due di preview per studiare illuminazione e materiali e 4 per la produzione, IM/LC/Linear multiply(la mia scelta), IM/LC High Quality, BR/LC, e IM/LC/Reinhard per produzioni veloci.
Allego un'anteprima della guida PDF(Italiano/Inglese), qualche immagine d'insieme e qualche vista di dettaglio e di studio. Spero vi piaccia;-)
Re: WIP scene in 3d
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