Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene

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benjano
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Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene

Messaggio da benjano »

Ciao a tutti.
Vorrei chiedere aiuto per una scena di un interno di un negozio, dove avrei bisogno di bilanciare bene la luce HDRI proveniente dall'esterno, con la moltitudine di luci artificiali presenti all'interno.
Il modello del negozio prevede una sola (grande) apertura frontale a vetri (refl/refr a 1,52)
Come lavorate voi per bilanciare meglio le due fonti luminose? (artificiale e naturale)
Se accendo soltanto l'HDRI, per avere un immagine decentemente esposta, come qui:
Schermata 2017-02-09 alle 13.11.00.png
devo avere la potenza dell'HDRI (CgSource) a 150 e physical camera:
-3200
-8
-125

Ovviamente con questi parametri se accendo le luci artificiali (circa una 50ina di faretti da 1000 lumen ciascuno + 120 luci per le vetrine da 500 lm, entrambe impostate su 'cool white') ottengo un immagine bruciata e dovrei scendere moltissimo di iso, fino ad arrivare a:
-100
-8
-200
Ma in questo caso l'illuminazione dell'HDRI praticamente scompare, lasciando tutto in mano alle luci artificiali interne e credo non vada molto bene.
Grazie per l'aiuto.
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ocman
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Re: Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene

Messaggio da ocman »

Ciao secondo stai usando troppa potenza luminosa per illuminare il tuo ambiente.
Considera che mediamente servono dai 300 ai 400 lm/mq per illuminare per esempio un ufficio.
Hai a disposizione ben 110000 lm e potresti illuminare un'area di 300 mq considerando di usare 350 lm al metro circa. Per far si che si possa notare anche la tua HDR sfido che la devi aumentare a dismisura con tutti quei faretti.. O metti meno faretti oppure toglierei addirittura l'immagine HDR.
benjano
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Re: Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene

Messaggio da benjano »

ocman ha scritto:Ciao secondo stai usando troppa potenza luminosa per illuminare il tuo ambiente.
Considera che mediamente servono dai 300 ai 400 lm/mq per illuminare per esempio un ufficio.
Hai a disposizione ben 110000 lm e potresti illuminare un'area di 300 mq considerando di usare 350 lm al metro circa. Per far si che si possa notare anche la tua HDR sfido che la devi aumentare a dismisura con tutti quei faretti.. O metti meno faretti oppure toglierei addirittura l'immagine HDR.
Ciao e grazie per la risposta.
Se abbasso i faretti da 1000 a 100 lm, con physical camera ISO a 50 ottengo un esposizione equilibrata (mantenendo l'HDRI a 120)
il punto è che trovo incongruenza con i dati reali, credo. Se mi rifaccio alla potenza reale dei faretti, come ad esempio questi qui: http://www.erco.com/products/indoor/swf ... s-6345/it/
non scendono mai sotto i 200 lm, anche i più piccoli.
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ocman
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Re: Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene

Messaggio da ocman »

Devi capire che tipo di immagine HDR hai a disposizione. Per esempio quelle di PG sono già sovraesposte in modo di avere una luce già corretta in base all'ora del giorno il quale è stata scattata. La tua non so come sia ma hai scritto di averla impostata a 120 che per me è moltissimo. Non è facile capire quanto impostare la tua HDR ma potresti fare una confronto. Metti un cielo fisico di vray ad un'ora del giorno che possa assomigliare alla tua HDR.
La luce che offre Vray è sicuramente calibrata e vedi che tipo di illuminazione da al tuo ambiente. Cerca di ricostruire quel tipo di luce con la tua HDR cosi facendo dovresti riuscire ad avere una luce entrante abbastanza veritiera.
Se abbassi i faretti a 100 lm ciascuno di sicuro renderai la tua illuminazione più credibile.
benjano
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Re: Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene

Messaggio da benjano »

ocman ha scritto:Devi capire che tipo di immagine HDR hai a disposizione. Per esempio quelle di PG sono già sovraesposte in modo di avere una luce già corretta in base all'ora del giorno il quale è stata scattata. La tua non so come sia ma hai scritto di averla impostata a 120 che per me è moltissimo. Non è facile capire quanto impostare la tua HDR ma potresti fare una confronto. Metti un cielo fisico di vray ad un'ora del giorno che possa assomigliare alla tua HDR.
La luce che offre Vray è sicuramente calibrata e vedi che tipo di illuminazione da al tuo ambiente. Cerca di ricostruire quel tipo di luce con la tua HDR cosi facendo dovresti riuscire ad avere una luce entrante abbastanza veritiera.
Se abbassi i faretti a 100 lm ciascuno di sicuro renderai la tua illuminazione più credibile.
Ciao, grazie ancora.
L'HDRI che sto usando è questa qui:
https://cg-source.com/details_hdrisky.p ... pricat=sky
In scene di material test (shader ball, hdri e basta) non mi da problemi di esposizione. Ovviamente è come se fosse un esterno lì...
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ocman
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Re: Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene

Messaggio da ocman »

Conosco le cgsource e sono ottime. Comunque se nella tua scena non si vede l'esterno della vetrata nemmeno la userei l' HDR.
Ma se la vuoi usare, considera un aumento di tempi e di noise, se l'apertura non è abbastanza ampia e togli i vetri ovviamente o al limite metti un tag Compositing per evitare che influiscano sulla GI.
benjano
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Re: Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene

Messaggio da benjano »

ocman ha scritto:Conosco le cgsource e sono ottime. Comunque se nella tua scena non si vede l'esterno della vetrata nemmeno la userei l' HDR.
Ma se la vuoi usare, considera un aumento di tempi e di noise, se l'apertura non è abbastanza ampia e togli i vetri ovviamente o al limite metti un tag Compositing per evitare che influiscano sulla GI.
Si risolve, quasi tutto, abbassando i lumen delle luci. Ovviamente quando è tutto acceso (naturale+artificiale) difficile capire quanto c'è dell'HDRI...ma credo che funzioni così anche nella realtà.
grazie per l'aiuto.
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ocman
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Re: Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene

Messaggio da ocman »

benjano ha scritto:
ocman ha scritto:Conosco le cgsource e sono ottime. Comunque se nella tua scena non si vede l'esterno della vetrata nemmeno la userei l' HDR.
Ma se la vuoi usare, considera un aumento di tempi e di noise, se l'apertura non è abbastanza ampia e togli i vetri ovviamente o al limite metti un tag Compositing per evitare che influiscano sulla GI.
Si risolve, quasi tutto, abbassando i lumen delle luci. Ovviamente quando è tutto acceso (naturale+artificiale) difficile capire quanto c'è dell'HDRI...ma credo che funzioni così anche nella realtà.
grazie per l'aiuto.
.... per questo ti ho detto di non metterla l' HDR visto che, nemmeno si noterebbe con tutti quei faretti e allungherebbe anche il calcolo. ;)
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hurricane
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Re: Bilanciamento HDRI/luce artificiale interior scene

Messaggio da hurricane »

Tra l'altro la tua HDRI ha un bel sole ma non vedo nessuna macchia solare a terra, almeno su quella inquadratura, sei sicuro di aver orientato il sole verso l'apertura?
:?:
Comunque quoto ocman se non fai inquadrature verso le vetrate toglierei proprio la HDRI e userei PH Sky e Sun, e toglierei anche i vetri, poi personalmente imposterei la camera accendendo solo le artificiali, come se dovessi fare una foto di notte con solo le luci artificiali, poi aumenterei gradatamente sky e sun fin quando non mi soddisfano!
:)
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
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