Ripetizione texture cemento a 3K
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Ripetizione texture cemento a 3K
A volte, quando importi oggetti da altri software, può capitare che non siano comprese le coordinate texture uv.
Nel tuo caso ci sono ma potrebbero non essere corrette quindi, quando applichi le tex al tuo oggetto, potrebbero non essere mappate correttamente.
In questo caso o passi da body paint o ti crei gli oggetti con cinema. Per esempio la recinzione la potresti fare anche con cinema..
Re: Ripetizione texture cemento a 3K
Poi stamattina riprovando con la tua texture mi è sembrato che il risultato fosse accettabile (per lo standard di cui ho bisogno in questo momento) e ho lasciato perdere. Alla fine, come vedi sotto, l'ho solo scalata.
Però prossimamente farò un po' di prove per capire meglio mappatura e displacement!
Grazie ancora per l'aiuto!!
Re: Ripetizione texture cemento a 3K
Come ti dicevo, una soluzione potrebbe essere quella di usare procedurali o shader che ti aiutino a ingannare l'occhio sulle ripetizioni.
L'esempio che ti posto l'ho fatto con una texture senza cuciture di un cemento qualsiasi in una semplice mappatura cubica e sfruttando il TexLayeredMax per sommare, con vari metodi di fusione, gli shader dirt e snow (dirt sporca gli angoli e snow schiarisce la superficie parallela al pavimento. Ho impegato 5 minuti contati a fare questo materiale, quindi volendo è una soluzione veloce e che non necessita della conoscenza di bodypaint.
Re: Ripetizione texture cemento a 3K
Per texture senza cuciture intendi una texture seamless?
Per il TexLayeredMax mi sono salvato questo tutorial che studierò meglio appena avrò un po' di tempo!
Grazie ancora!!!!
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