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spaccato assonometrico

Forum per: VrayforC4D di Chaos Group. Postate le vostre domande e i vostri lavori relativi a questo motore di rendering.

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spaccato assonometrico

Messaggioda chicca78f » mer gen 17, 2018 1:52 pm

Scusate, probabilmente è un argomento già trattato ma ho già provato a cercare e non ho trovato nulla.....Sono una principiante.....con i render di interni me la cavo abbastanza bene grazie ai forum e tutorial....ora mi trovo a dover realizzare degli spaccati assonometrici con c4d+vray.... non riesco però a capire che tipo di illuminazione devo utilizzare....vi posto un esempio preso dalla rete...... :-(( non mi servono ombre.....

grazie grazie :oops:
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Re: spaccato assonometrico

Messaggioda elisa » gio gen 18, 2018 1:34 pm

se non ti servono delle ombre molto definite e vuoi in poco creare un illuminazione globale in tutta la scena senza troppo lavoro potresti utilizzare come fonte di illuminazione un HDR, scegliendone uno non molto contrastato, o meglio, senza luce solare, riusciresti in poco a ricreare quell'effetto. Ovviamente l'effetto è molto legato al tipo di immagine che sceglierai.
Cosi facendo almeno avresti un unica fonte di illuminazione da gestire e, in base all'immagine scelta, potresti avere delle ombre poco marcate che non infastidiscono gli ambienti.
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Re: spaccato assonometrico

Messaggioda chicca78f » mar gen 23, 2018 10:34 am

ciao, ti ringrazio per le informazioni..... scusa se rispondo solo ora ma ho provato a smanettare in tutti i modi per utilizzare l'illuminazione un HDRI....sia in enviroment che associata a luce dome.....NIENTE....anzi non so come mai ma viene tutto nero....o sfumato .....ho seguito i tutorial..niente!!!! son disperata......
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Re: spaccato assonometrico

Messaggioda ocman » mar gen 23, 2018 11:59 am

Ciao. Concordo con quanto detto da Elisa. Usare un'immagine HDR è uno ottimo metodo. Tra l'altro lo uso sempre ormai. Il settaggio non è immediato ma spesso, con un po' di pazienza, riesci ad ottenere un buon realismo. Dovresti indicare che versione di Vray stai usando. Dalla 1.9 in poi va messa sempre nella luce dome usando il Vray shader.
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