ottimizzazione render 3.4
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Re: ottimizzazione render 3.4
Quello che ti posso dire sul vray 3.4 e' che hanno tirato tutto a lucido, quindi le subdivision sono a manetta e tutto lo lavori non piu toccando il DMC ma andando a lavorare sull'anti aliasing, non a caso la moda dei denoiser per via dei tempi disumani che ora attengo con la 3.4 rispetto alla 1.9.
Meglio che non dico niente senno' mi sale la scimmia
mz
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Re: ottimizzazione render 3.4
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Re: ottimizzazione render 3.4
poi rispondendo ad elisa, mi consigli di smanettare solo sul threshold dal AA senza toccare min e max subdivision?
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Re: ottimizzazione render 3.4
Il denoiser piu che altro serve in caso tiri appunto giu l'AA lavorando con il treshold, quindi sei per forza costretto a usarlo perche' l'AA abbassandolo crea noise.
Se invece usi delle GI che creano noise, ovvero ci aggiungi anche il BruteForce, oltre al noise dei materiali blurrati ti ritrovi pure quello della GI.
Dipende un po come preferisci lavorare. Diciamo che sia la GI con BR + LC oppure mettendoci la GI IR+LC, il risultato puo' esser molto simile ma il metodo con il BR aggiunge noise.
Re: ottimizzazione render 3.4
angeloramones ha scritto:quindi rispondendo ad ocman, quali parametri effettivamente funzionano nella scheda dell AA e nella scheda del dmc?
poi rispondendo ad elisa, mi consigli di smanettare solo sul threshold dal AA senza toccare min e max subdivision?
Lavora sempre in bucket per le immagini finali, il DMC sampler non toccarlo nemmeno, lascia default.
Nel pannello Bucket sampler, puoi alzare il thresholt e portarlo a 0.03-0.05 ma non di più altrimenti rischi di avere troppo noise.
Puoi sempre usare il denoise ma ti assicuro che non fa miracoli. Se deve pulire tanto l'immagine, rischi che ti spalmi via tutte le riflessioni, cioè fa schifo. Per questo non mi spingerei oltre 0.05
In certe scene, puoi anche abbassare il Max subdivision nel pannello bucket sampler e portarlo magari a 16 - 12 per abbassare i tempi.
Riguardo ai metodi di calcolo, io uso solo BF-LC perchè sono sicuro che l'immagine non mi crea artefatti strani e solo un po' di noise. Preferisco di molto vedere il noise che i Splotches anche perchè, una volta messe le texture, il noise diventa molto meno percettibile, nei limiti ovviamente.
Con la 1.9 era impensabile usare il BF-LC ma con la nuova versione i tempi si sono sensibilmente ridotti.
Comunque ognuno usa il metodo che preferisce.
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