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Denoiser - Delucidazioni a riguardo

Forum per: VrayforC4D di Chaos Group. Postate le vostre domande e i vostri lavori relativi a questo motore di rendering.

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Re: Denoiser - Delucidazioni a riguardo

Messaggioda Sawako » ven giu 08, 2018 5:41 pm

Direi che ho risolto! Il problema stava soltanto in una cosa molto semplice, il color mapping su "auto".
Leggendo un altro tuo intervento ho impostato il multipass attivando post effetti, ho inserito "none" sul color mapping (essendo una immagine di bassa risoluzione ho attivato subpixelmapping ma da come ho capito in quelle più estese posso levarlo).
Ho anche attivato il tag compositing per i vetri e la velocità di calcolo è aumentata diciamo di un 5/10%.
Ecco il risultato (di prova) in meno di un'ora.
den.denoiser.jpg
Denoiser corretto


Adesso forse è bene capire come gestire meglio l'hdri...ho messo una dome un pò alla cavolo
dome.jpg
Tab Common

dome1.jpg
Tab Area Light
dome1.jpg (65.1 KiB) Osservato 214 volte

dome2.jpg
Texture
dome2.jpg (42.29 KiB) Osservato 214 volte


Ho visto che molti utenti inseriscono il profilo colore sRGB, quali sono le differenze e qual'è la scelta più indicata?

Grazie davvero di tutto ;)
Sawako
 
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Re: Denoiser - Delucidazioni a riguardo

Messaggioda Sirio76 » ven giu 08, 2018 6:33 pm

La tessitura dell'hdr inseriscila sempre in un vrayadvbitmap lasciando tutto di default. Se usi direttamente la tessitura caricandola nello slot come hai fatto tu dovrai usare il profilo giusto altrimenti ti darà la gamma sbagliata.
Io sinceramente cercherei di usare un semplice physical sun(modello Hosek) piuttosto che un'hdr, calcoleresti più velocemente e ti eviteresti qualche grattacapo, lo sfondo lo inserisci usando un backplate. Poi quando avrai più padronanza potrai invece approfondire l'uso di hdr sia per esterni che per interni. In ogni modo anche sulle hdr trovi tutto nei miei vecchi post.
Ho notato che sia nell'hdr che nel tab BR della GI hai aumentato le suddivisioni, la cosa non ha senso giacché le suddivisioni locali sono disabilitate a monte nell'AA.
Il subpixel non ha più senso usarlo a prescindere dalla risoluzione, gli artefatti tipici che andava a coprire nelle vecchie versioni oggi si risolvono tramite lens effects, inoltre il beneficio che c'era un tempo in termini di velocità di calcolo oggi è minimo e oltretutto può causare problemi col progressive sampler.
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Re: Denoiser - Delucidazioni a riguardo

Messaggioda Sawako » ven giu 08, 2018 7:05 pm

Devo quindi attivare interactive ed enable in bloom e glare? Cosa comporta ciò e perchè va a sostituire il subpixel mapping?
Immagine.jpg
Lens Effects
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Re: Denoiser - Delucidazioni a riguardo

Messaggioda Sirio76 » ven giu 08, 2018 8:35 pm

Non è che lo sostituisce, è solo che il subpixel mapping prima si usava per risolvere determinate circostanze, soprattutto le classiche scalettature nelle zone di forte contrasto, ora queste possono essere mascherate tramite lens effects. http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 85#p192985
Oltre a risolvere il problema il risultato è anche più verosimile dato che bloom e glare sono artefatti fisiologici di ogni macchina fotografica.
Usa sempre mask intensity altrimenti ti spalma l'effetto anche dove non dovrebbe e abilita l'accelerazione hardware.
Sempre di aspetti tecnici si tratta, e il mio invito rimane quello di pensare prima a calibrare luci, materiali e tutto il resto prima di preoccuparti di questi dettagli.
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