Influenza dei materiali in VRAY

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conteblackheim
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Iscritto il: ven nov 26, 2004 9:50 pm

Influenza dei materiali in VRAY

Messaggio da conteblackheim »

Salve a tutti.
Dunque dunque, vorrei chiedervi solo come era possibile controllare l'influenza di un materiale su un altro in VRAY. Con AR c'era l'opzione su illuminazione che ti permetteva di assegnare un valore per ricevere o generare GI o per la saturazione, in VRAY è possibile controllare tale parametro ?
Grazie a tutti coloro che possono aiutarmi
conteblackheim
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Iscritto il: ven nov 26, 2004 9:50 pm

Re: Influenza dei materiali in VRAY

Messaggio da conteblackheim »

mah insomma.. Parliamo se nn sia una tragedia..
Ti spiego, sto impostando l'illuminaizone in una scena prima di mappare tutto. HHo dato un materiale biancoa tutto e uno arancio ad un solo arredo.. Quando faccio il render, questo arancio influenza tutta la scena facendomi vedere tutto quanto con una patina arancione..
Cmq, forse forse ho trovato una soluzione che nn so se sia ottimale, per ora faccio prove..
Dunque consiste nell'attivare lo specular layer del materiale e sul brightness mettere un valore basso.. Tipo 5% e sembra che quel materiale nn influisca troppo sulla scena.. Per ora funziona.
Fatemi sapere se può essere una soluzione valida..
Grazie
Ciao
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visualtricks
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Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
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Re: Influenza dei materiali in VRAY

Messaggio da visualtricks »

Una cosa simile al genera/ricevi GI nei materiali non c'e' (o cmq nn nel senso che intendiamo noi: in vray è il brightness del materiale a decidere) però è possibile diminuire il colorbleed su tutta la scena, diminuendo il valore Saturation nel pannello GI. Questo chiaramente porta a risultati meno corretti dato che in natura la luce trasporta i colori delle superfici su cui rimbalza.
In teoria però, con un setup corretto di luci e materiali non dovresti avere grossi problemi di questo tipo..considera ad esempio che un materiale vray bianco al 100% fa "rimbalzare" praticamente tutta la luce che lo colpisce e nel caso di un interno la luce rimbalzerà e rimbalzerà poichè perde pochissima intensità x ogni bounce, portando a risultati non realistici.

ciaps
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