WIP doppio - Scavolini Evo + Octane

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FofoC4D
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WIP doppio - Scavolini Evo + Octane

Messaggio da FofoC4D »

Non avendo una sezione specifica e come concordato con master apro un wip con l'intento esclusivo di condividere con voi i miei test di Octane su C4D e la sua integrazione. La modellazione riguarda una cucina Scavolini Evolution da catalogo. La fase di illuminazione e materiali sarà pertinenza di Octane.
Commenti, aiuti, domande sono ben accette.
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nexzac
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Re: WIP doppio - Scavolini Evo + Octane

Messaggio da nexzac »

ohhhh cucine le mie preferite! seguo seguo!
bravissimo, molto utile questo wip, interessante! :)

ciau
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"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
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aetan
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Re: WIP doppio - Scavolini Evo + Octane

Messaggio da aetan »

seguo anche io. . . ;)
AETAN
FofoC4D
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Iscritto il: mar ott 11, 2011 6:23 pm

Re: WIP doppio - Scavolini Evo + Octane

Messaggio da FofoC4D »

Un po di studio non fa mai male.... allora!

PANORAMICA LUCI

1- Direct Light
2- Pathtracing
3- PMC
BIS- Portal material

Direct Light kernel
Luce semi-fisica, la definisco così in quanto compaiono molti parametri (tipo l' Ambient Occlusion - Aodist) che su altri kernel non ci sono. Molto più rapida della path/pmc, ha 4 livelli di GI, l'ultimo (DIFFUSE) è un ottimo compromesso tra qualità e velocità per chi, come il sottoscritto, non ha 8.000 schede da far lavorare.

Pathtracing kernel
Fisica pura, l'equivalente di maxwell, o per chi conosce vray, un Bruteforce.
Non si comporta benissimo con le caustiche complesse, buono su quelle semplici.

PMC kernel
Spacca scheda per eccellenza, luce e caustiche 100% reali.

Portal Material
Tecnica simile alle luci area alle finestre ma con la differenza che non aiutano la luce a diffondersi ma il kernel ad eliminare il noise. Va costruito un poligono in all'esterno della finestra (ancora meglio se tappa), su tutte le aperture del modello altrimenti non fa il suo dovere, applicato il meteriale il poligono scompare.
Il materiale non ha settaggi, semplicemente un tasto on/off.
PRO: aiuta il kernel nel render riducendo il rumore
CONTRO: funziona bene con path e pmc, con la direct non va usato (sembra che più in là implementeranno) in quanto scherma i raggi solari (aumenta la luminosità interna ma, per esempio, non si vedono i raggi del sole sul pavimento, tutta la luce viene diffusa).

INCONVENIENTI o BUG
Nel programma vero e proprio, cliccando sul nodo materiale compare una anteprima per costruirlo/regolarlo/modificarlo.
In cinema, se si cerca di aprire l'anteprima (piccolissima) in finestra separata ed ingrandirla saltano i driver della scheda video e si inchioda cinema.
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Maximum07
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Re: WIP doppio - Scavolini Evo + Octane

Messaggio da Maximum07 »

Ciao Fofo. Nei settaggi del kernel devi abilitare "alphashadows"

Massimo.
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Re: WIP doppio - Scavolini Evo + Octane

Messaggio da FofoC4D »

Maximum07 ha scritto:Ciao Fofo. Nei settaggi del kernel devi abilitare "alphashadows"
Cosa fa?
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Maximum07
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Re: WIP doppio - Scavolini Evo + Octane

Messaggio da Maximum07 »

Semplificando al massimo la spiegazione, fa passare la luce attraverso il portal. Anche per gli altri kernel.
Massimo
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Re: WIP doppio - Scavolini Evo + Octane

Messaggio da FofoC4D »

Maximum07 ha scritto:Semplificando al massimo la spiegazione, fa passare la luce attraverso il portal. Anche per gli altri kernel.
Massimo
Quindi dovrebbe uscire più luminoso?
Oppure dovrebbe renderizzare più velocemente?

Spunta qualche Octanista... benvenuto ;)
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Maximum07
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Re: WIP doppio - Scavolini Evo + Octane

Messaggio da Maximum07 »

In effetti non mi faccio vivo da un bel pò. ;)
Riguardo la velocità del render, attivando alphashadows rallenta un pochino ma si vede la luce diretta e la luminosità generale migliora.
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Re: WIP doppio - Scavolini Evo + Octane

Messaggio da FofoC4D »

Finalmente ho capito come controllare marmi, porcellane, cromo e metalli vari.
Un po' meno legno e plastica, per niente il vetro e tessuti... l' SSS neanche lo nomino.
ps: il modello è da arricchire ma sufficiente per una panoramica dei materiali.
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