Decisamente sì!FofoC4D ha scritto: ...
Può andare come logica?
La logica indicherebbe di utilizzare un modello in render che abbia una topologia adatta (e non troppo densa) ad essere deformata, per mettere in posa il tuo 'personaggio', e ad essere texturizzata senza impazzire tra le decine di milioni di poligoni da stendere/rilassare.
La topologia ideale per scolpire (molto densa, equamente suddivisa) non è detto che sia la stessa ideale topologia che useresti per animare / mettere in posa / texturizzare il tuo personaggio.
Per questo motivo di solito si realizzano due versioni: una scultura iperdettagliata da cui si ricavano le texture (tipo displ.) che andranno applicate al modello 'low', con UV e con topologia facilmente deformabile.
Non sono sicuro di essere stato chiarissimo e me ne scuso.
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