Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.
Moderatori: Arkimed , natas , visualtricks , cappellaiomatto
ironelix
Messaggi: 14 Iscritto il: dom giu 04, 2006 11:29 am
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da ironelix » ven set 26, 2014 9:33 pm
Ciao a Tutti.....Altro piccolo lavoro sfruttando lo sculpting di cinema che trovo stupendo.
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FofoC4D
Messaggi: 1676 Iscritto il: mar ott 11, 2011 6:23 pm
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da FofoC4D » ven set 26, 2014 10:05 pm
Questo forum si sta infestando di coccinelle
Io sto ancora in alto mare con lo sculpt di cinema.
ironelix
Messaggi: 14 Iscritto il: dom giu 04, 2006 11:29 am
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da ironelix » ven set 26, 2014 10:14 pm
In cosa non riesci?---- io seguo questa prassi:
1-modello la base cubettosa
2-inizio la scultura e gli do le forme basilari
3-vado di topologia e mi creo le uv
4-vado di dettagli
5-bake della A.O. e su di quella vado di tex.
FofoC4D
Messaggi: 1676 Iscritto il: mar ott 11, 2011 6:23 pm
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da FofoC4D » ven set 26, 2014 10:17 pm
Prima che arrivo al bake prendo la pensione.
Mi sto ancora facendo "la mano" nello scolpire.
La prassi l'avevo capita/letta.
ironelix
Messaggi: 14 Iscritto il: dom giu 04, 2006 11:29 am
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da ironelix » ven set 26, 2014 10:22 pm
HaaaaaHaaa.. addirittura...è piu' facile a farsi che a dirsi....io proverei con mesh semplici, tipo macchina da caffe' ecc.. poi vedi che ne vieni fuori...
FofoC4D
Messaggi: 1676 Iscritto il: mar ott 11, 2011 6:23 pm
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da FofoC4D » ven set 26, 2014 10:24 pm
Nooo io faccio lo sborone, so partito direttamente dalla coccinella
ironelix
Messaggi: 14 Iscritto il: dom giu 04, 2006 11:29 am
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da ironelix » ven set 26, 2014 10:33 pm
piu' difficili sono prima si impara...
questo è il granchio della galleria..
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pigna
Messaggi: 722 Iscritto il: gio giu 15, 2006 4:52 am
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da pigna » sab set 27, 2014 10:16 am
Il granchio è veramente notevole, complimenti!
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