Interno showroom_aumentare qualità
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Interno showroom_aumentare qualità
Come suggerisco sempre, se si vuole simulare la realtà bisogna anche riprodurla. Quindi sfrutta i punti luce che hai inserendo una luce area in corrispondenza della lampada sopra la scrivania, ovviamente della stessa dimensione, e delle luci spot in prossimità dei faretti a soffitto, come spesso si vede negli show-room. Ovviamente la "sfera" a soffitto la eliminerei.
La tua più che un'illuminazione da show-room pare l'illuminazione di un cantiere quando si hanno le lampadine a penzoloni dal soffitto che sparano luce a 360°, inguardabili.
Per quanto riguarda la grana di fondo la si elimina aumentando le suddivisioni di materiali e luci, solitamente prima di mettere in cottura il render finale perché in tempi di calcolo aumentano bene.
Re: Interno showroom_aumentare qualità
Ripeto, se vuoi simulare la realtà devi ricrearla. Se in casa tua lasci appesa al soffitto una lampadina avrai una luce sparata a 360°, se tu invece quella lampadina la inserisci all'interno di un paralume a cupola la vai a direzionare verso il basso. Semplice.
Come premesso, utilizzando vray non riesco ad aiutarti per la rimozione del disturbo. Aspetta che qualcuno più esperto di me in materia intervenga.
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