Sperimentazione E Autoapprendimento
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Sperimentazione E Autoapprendimento
I seguenti post mostreranno diverse scene e dettagli dei lavori in corso, metodi di disegno, render e successivamente impostazione scenica fate con Cinema 4D e Vray.
L'obiettivo principale è riuscire a riprodurre un appartamento minuziosamente dettagliato e arrivare a ottenere delle immagini non dico fotorealistiche, ma perlomeno credibili o apprezzabili esteticamente. Posto questo lavoro perchè, essendo il mio livello tecnico piuttosto basso (come probabilmente appreso dai moderatori che più volte mi hanno dato una mano, e che ringrazio ancora) chiedo delle critiche e dei consigli che possano aiutarmi a migliorare il mio lavoro.
Purtroppo l'idea di postare qui il lavoro è arrivata tardi, quindi alcune (veloci) fasi del lavoro sono già state fatte.
- Allegati
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- Square Fence Generator.rar
- Per chi fosse interessato carico qui il RIG della griglia, utilizzate a vostro piacimento
- (41.75 KiB) Scaricato 108 volte
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- Aggiunta dei materiali Intonaco e Pavimento. Il soffitto inizia a creare grossi problemi, ancora ad risolvere, probabilmente dovuti alla geometria dello stesso, l'ho creata prendendo il contorno del muro e usando lo strumento Ponte per chiudere la geometria (il tappabuchi non andava), sciogliendo successivamente tutte le linee di troppo, il contorni a contatto con i muri sono stati smussati proceduralmente con il deformatore
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Re: Sperimentazione E Autoapprendimento
Strana la cosa del soffitto e la luce che ti passa attraverso.
Un tips: usa luce area + cielo fisico senza togliere il sole, non devi rinunciare alla luce del sole se usi la luce area, puoi usare tutto insieme. I portal light sono una "stronzata" (IMHO) inventati da chi vuole illuminare una stanza con il solo uso del cielo e il sole e serve per aumentare la qualita della GI e "incanalarla" attraverso la finestra.
Le luci area invece sono un ottima simulazione di un "gate" di passaggio dalla luce e creano ombre e sbaffi dettagliati sulle superfici e la scena tende ad essere più pulita e creano un passaggio vero della luce perché' sono fonti luminose non solo un gate di dati della GI
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Re: Sperimentazione E Autoapprendimento
Masterzone grazie, ho aggiunto il sole e sto lavorando sul materiale standard
- masterzone
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Re: Sperimentazione E Autoapprendimento
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Re: Sperimentazione E Autoapprendimento
Nell'ultima scena, se attivo la superficie di suddivisione di alcuni tessuti, il tempo impiegato a precalcolare la scena sale fino a 4 minuti contro i pochi secondi necessari normalmente e ottengo un'immagine bianca, quale può essere il problema?
Prometto che ai prossimi post metterò un decimo delle immagini (lol)
Re: Sperimentazione E Autoapprendimento
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Re: Sperimentazione E Autoapprendimento
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Re: Sperimentazione E Autoapprendimento
Ho aggiunto alcuni oggetti alla scena e ho deciso di usare le Xref per poter lavorare in modo fluido nella vieport.
Purtroppo non ho mai avuto un buon rapporto con le Xref, creano problemi in continuazione: improvvisamente "si dimenticano" dove sia conservato il file di riferimento nonostante il percorso che hanno indicato sia corretto e io non abbia apportato nessuna modifica, andando a chiedere in continuazione di reindicare il percorso. Altre volte semplicemente non sostituiscono gli oggetti.
Ho notato che posso creare le Xref in due modi, 1) Creando una Xref vuota e poi indicando sia i riferimenti che i Proxy, e in questo modo crea più problemi perchè si "dimentica" quasi subito dove stanno i riferimenti". 2) Aggiungendo una Xref e indicando subito quando richiesto i riferimenti, in questo modo funzionano "per più tempo" ma dopo un po' iniziano a creare problemi.
Dove sbaglio?
EDIT: Dimenticavo, se modifico le Xref spostando degli oggetti al loro interno, questi tornano al loro posto iniziale dopo aver riavviato la scena
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Re: Sperimentazione E Autoapprendimento
Sto imparando molte cose sul procedimento di modellazione e render.
Tento sempre di mantenere il modello il più procedurale possibile utilizzando i generatori o, quando proprio necessario, facendone una copia poligonale e mantenendo nascosti e disattivati i relativi generatori. Dopodichè il resto dello studio và sui materiali, che devo ancora comprendere a fondo, e l'illuminazione, che descriverò quando posterò le immagini della scena completa.
Gli oggetti morbidi sono un po' ostici da realizzare, soprattutto il divano e la coperta, che tra l'altro mi sembra eccessivamente "plasticosa" nel materiale, probabilmente dovuta alla riflessione.
Sono particolarmente contento di come sto gestendo le "imperfezioni" dei materiali, cioè con materiali multipli sopra l'altro. In sostanza uso un materiale di base e poi aggiungo se necessario macchie, tagli, graffi o anche il rilievo dei tessuti con altri materiali con relative alpha appositamente creati.
Molti dei materiali di questi oggetti sono creati direttamente da me lavorando sulle fotografie che scatto io stesso, e nonostante siano fatte con un telefono sono apprezzabili (non tutte, vedasi i tessuti del divano).
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Re: Sperimentazione E Autoapprendimento
Per ora sono arrivato a questo risultato che non è realistico quanto avrei voluto, quindi dovrò cercare di migliorarlo e capire dove sbaglio.
La luce è data dal sole, che però se usato da solo produce macchie ovunque e allunga molto i tempi di render, quindi ho provato a mettere delle Luci ad area davanti alle finestre come Portali, ma non migliorano il risultato e allungano ulteriormente il tempo, se invece le lascio come luci ad area e dò loro un valore basso (1) sembra che puliscano il render dalle macchie e riducano drasticamente il tempo di render, al prezzo di un contrasto di luci / ombre inferiore.
Nell'immagine le impostazioni non sono al massimo, soprattutto le suddivisioni del DOF, ma sembra che manchi qualcosa all'immagine (a parte alcune texture non fantastiche), parlo proprio dell'ambiente. Qualcuno mi sa indirizzare dalla parte giusta?
EDIT: con impostazioni veloci la differenza di tempo con e senza le luci ad area è molto più marcata (circa 3 minuti con luci ad area, oltre 7 senza), con impostazioni medie invece è percentualmente inferiore (35 min con luci ad area, 41 senza), sembra che la differenza sia sempre di 4 min se non conto che sarebbe necessario allungare ulteriormente per pulire le macchie
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