Render interno, Cerchi concentrici sul muro

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Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

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macciopaccio
Messaggi: 9
Iscritto il: gio mar 16, 2017 8:24 pm

Render interno, Cerchi concentrici sul muro

Messaggio da macciopaccio »

Ciao a tutti ragazzi, premetto che sono alle prime armi con V-ray 3.4 C4D e sto avendo un problema con un materiale che nella stessa scena, applicato su due pareti differenti, mi da due effetti diversi, in particolare su uno dei due muri mi appaiono dei cerchi concentrici e non ho idea da cosa possa dipendere. Ho provato con override material per vedere se dipende dalle luci ma non è così... sarà un problema di texture . Posto un' immagine così rendo meglio l'idea
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Schermata 2017-04-23 alle 17.22.24 copy.jpg
macciopaccio
Messaggi: 9
Iscritto il: gio mar 16, 2017 8:24 pm

Re: Render interno, Cerchi concentrici sul muro

Messaggio da macciopaccio »

queste sono le impostazioni del materiale
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Schermata 2017-04-23 alle 17.27.37 copy.jpg
Breck_al_canale_
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Iscritto il: sab set 10, 2011 6:37 pm

Re: Render interno, Cerchi concentrici sul muro

Messaggio da Breck_al_canale_ »

Può essere che hai rimpicciolito troppo la texture del tag. Metti cubica e regolala bene.
Poi diminuisci un pò il bump sia al muro che alle travi. E' troppo accentuato.
Infine dai sempre una leggerissima specularità anche ai muri.

Inizia a vedere così se la situazione migliora.
macciopaccio
Messaggi: 9
Iscritto il: gio mar 16, 2017 8:24 pm

Re: Render interno, Cerchi concentrici sul muro

Messaggio da macciopaccio »

Ragazzi ho risolto togliendo dal canale diffuse sia la texture applicata per simulare lo sporco, sia l' effetto AO. Resta da Capire perché l' anomalia si sia presentata solo su uno dei due muri.
Grazie comunque per i consigli generali sono sempre ben accetti
Sirio76
Messaggi: 2571
Iscritto il: dom nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Render interno, Cerchi concentrici sul muro

Messaggio da Sirio76 »

Ma hai usato l'AO di Cinema o il Vray dirt? Dovresti usare sempre il secondo.
Se il problema si presenta solo su una delle facce forse hai poligoni coincidenti o normali non allineate.
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